グラディエーターガール開発室 (559レス)
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159: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:35 ID:sRbjc1sY(1/6) AAS
>>158
開発初期でこれだから先が思いやられるw
まだまだエンジンでの制作経験が足りないよ
160: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:41 ID:sRbjc1sY(2/6) AAS
最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが…
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい
そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ
キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう
でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと

今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
161: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:43 ID:sRbjc1sY(3/6) AAS
ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね
とにかく情報不足
これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
162: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)11:02 ID:sRbjc1sY(4/6) AAS
シエンに記事書いて投稿したよ
これまでの成果を動画にした

今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー
休みつつだらだらやろう
163: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)12:08 ID:sRbjc1sY(5/6) AAS
なんだかこのエロホラゲは需要無い気がするなあ
販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも
164: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)12:35 ID:sRbjc1sY(6/6) AAS
もしくは逆に長期開発にして本業に差し障らない程度に少しずつ作り進めようかな
儲けのことは考えず純粋に趣味としてやる感じで

まあのんびり作っていくかー
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