グラディエーターガール開発室 (904レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf 現物動かせないからうろ覚えだけど 攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐 それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺? あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった まだ熟れてないので癖が強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/758
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf 一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので 工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう 作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf >>759 本当に解説不足なのよね 多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/761
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