グラディエーターガール開発室 (559レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
345: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 06:54:01.57 ID:USGAi99p >>339 倉庫番ベースだから配列で考えてた マス目移動ではあるけども、グリッド移動のほうが良いパターンって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/345
349: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 09:21:00.55 ID:USGAi99p >>346 競輪もやってるからちょっとまって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/349
351: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 09:54:42.81 ID:USGAi99p あーまータイルマップレイヤーの配列使ってやってみるかぁ やってから判断すりゃいいかぁ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/351
352: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 10:01:58.84 ID:USGAi99p あっタイルマップはやっぱ違うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/352
355: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 11:35:28.18 ID:USGAi99p 追い込んだところで能力不足は改善しないんでね 俺の場合 とりあえずじっくり1本ってかんじだな game a weekやってて感性しねーんだから(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/355
357: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 12:22:11.25 ID:USGAi99p よぉ分からんのだけど、倉庫番ってイカのようなっ感じでステージ作るじゃない? var map = [ [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0] ] でもステージがある程度デカくなると、分かりづらくなりがちだし、作ってて楽しくない だったらタイルマップで描いて、そこから二次元配列に変換したほうがいいのかね?そのほうが直感的に楽しく作れるからなぁ >>356 baba is youだけど、滑らか移動だからvector2移動なのかなと思う。 そこからロジック用の2次元配列に変換でもしてんだろうけどね(´・ω・`) ロジック用の2次元配列は何にしても必要になるなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/357
361: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 14:05:55.45 ID:USGAi99p >>358 タイルマップレイヤーから配列取り出せるか調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/361
368: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 16:29:49.65 ID:USGAi99p >>362 thanks 調べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/368
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s