グラディエーターガール開発室 (559レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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142: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:26:47.42 ID:1wr/72RY デバックでナビゲーションを可視化すると、ナビゲーション自体は正常に動いてるっぽい それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい ツベの動画を色々まねてもダメ 2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/142
144: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:56:01.62 ID:1wr/72RY 上手く行ったよ 敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた さっきと構造は同じはずなんだけどなあ… 結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/144
145: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:57:14.23 ID:1wr/72RY >>143 UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ 今回のは短い期間で作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/145
149: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 10:55:48.66 ID:1wr/72RY >>146 godot3の知識も無駄にはならないはず… ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない 返金可能ならそれも手だけどね 俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/149
150: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 10:56:55.70 ID:1wr/72RY やっと思った通りの実装が出来たよ キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる これで一番の根幹の部分は組めた 今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/150
151: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:05:49.44 ID:1wr/72RY godotに詳しい人いたら教えて欲しい NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね 検索してもAIに聞いても分からず https://i.imgur.com/J7wVS5J.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/151
152: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:12:47.87 ID:1wr/72RY ごめん、分かったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/152
153: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:20:19.44 ID:1wr/72RY NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ https://i.imgur.com/5CGgplI.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/153
154: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:22:30.51 ID:1wr/72RY 次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな うーん、難易度高そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/154
155: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:57:17.93 ID:1wr/72RY 物理の胸揺れできた 意外と簡単だったよ 細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど さて、お昼食べよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/155
156: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 15:16:12.99 ID:1wr/72RY ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/156
157: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 15:44:11.17 ID:1wr/72RY 揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる 片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない 後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ… 設定見落としてるのかな… どっちも使えるなら両方同時に使うしないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/157
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