グラディエーターガール開発室 (907レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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5: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 22:31:25.26 ID:RPLIC41h ネココス、バニー、ナースの衣装立ち絵のラフ描いた 水着はボツにした https://i.imgur.com/IAHwp9P.png なんか筆がのってて今なら何枚でも描けそう 線細くて見難くてごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/5
15: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/15(土) 14:45:37.89 ID:XLi4ZZDI エッチシーンのドット絵や背景や男描いたよ 夜には今朝描いた線画三枚の塗り仕上げもやる 色々やりたいことが浮かんできちゃって作業量もっと増えそうだよ こんなイメージのシーンになる予定 https://i.imgur.com/iuukE6w.png バージョン0.2はエロ要素も敵の種類もしっかり入れたいから、あと長く見積もって7~10日は掛かりそうかな 戦闘の強化や衣装ショップもやりたい あとセーブも実装しないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/15
23: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/15(土) 20:57:12.76 ID:XLi4ZZDI だめだ、同じキャラ見えねー どっちがいいかな 自分としては体はバニー、顔は前のが好みだけど https://i.imgur.com/yoMaFsR.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/23
66: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 11:34:59.74 ID:C0uXikJi まず主人公のアパートの外観をモデリングしたよ けっこう時間かかった サイレントヒルっぽくなったw https://i.imgur.com/21p0csr.png テクスチャはサブスタンスペインターのマテリアルでぱぱっとやったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/66
80: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 13:06:17.90 ID:sTMek/zo 手隙に昭和風の街灯とかもモデリングしたよ godotに入れたらこんな感じ https://i.imgur.com/kEt3tAc.png 真っ暗にしたうえでプレイヤーにライト持たせればもっとホラーっぽくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/80
84: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 16:54:21.09 ID:sTMek/zo フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ とりあえず素体と合わせるとこんな感じ ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意 https://i.imgur.com/vvTWV0t.png このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/84
101: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 18:58:00.65 ID:OI95UYBl こんな容姿になったよ いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね https://i.imgur.com/R2EFdnq.png 体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな 明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/101
124: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 09:54:09.86 ID:H2Psb6H9 清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ https://i.imgur.com/1QwqReA.png まあ、いったんこれでアニメーション作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/124
151: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:05:49.44 ID:1wr/72RY godotに詳しい人いたら教えて欲しい NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね 検索してもAIに聞いても分からず https://i.imgur.com/J7wVS5J.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/151
153: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:20:19.44 ID:1wr/72RY NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ https://i.imgur.com/5CGgplI.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/153
227: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 10:01:34.18 ID:v67XrRCj 斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね https://i.imgur.com/dPRZE0o.png たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど 多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/227
239: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 16:31:54.06 ID:v67XrRCj 一応できた…が、どうなんだろうね 賢い人はもっと良いやり方でやると思う https://i.imgur.com/4ABuy3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/239
249: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/06(日) 11:16:35.45 ID:EH5uP0/A 今回のジャムはアクションにするよ 移動やショットの実装は終わった ただ弾発生位置をコードで制御するのが大変で時間かかるのでしゃがみショットは今回無しにした AGMが出たらこの辺もめっちゃ楽になると思う https://i.imgur.com/46nIVTq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/249
299: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:55:51.51 ID:/LY8M4vT たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり 色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる https://i.imgur.com/0Rs8cJX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/299
302: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 17:30:51.71 ID:/LY8M4vT 試行錯誤した結果さっきのややこしい関数無しでたった一行で値にアクセスできる方法がわかったよ https://i.imgur.com/TuJcO00.png こう記述することでNPCというテーブルにあるピニャという名前のデータのHPの値にアクセスできるようになった すごくシンプルにデータベース扱える! というかdbの中身を読み込むと配列の中に辞書型で格納されてるだけだから、名前じゃなく配列のインデックス数字でいいならさらに取得は楽だと思う NPCの0番のHPとかなら書き方はもっとシンプルになるよ いやー、今まで複数の変数をアクロバティックに組み合わせてデータ作ってたけど、めっちゃシンプルに管理できるのありがたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/302
334: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 12:41:04.77 ID:NT2ZRSD9 今作ってるやつ風呂敷広げすぎて挫折しそう 村もNPCも膨大なの前提のゲームで、ほとんどの作業はひたすらデータベース入力と絵を描く作業になりそうだよ NPCも沢山なのにNPC一体でこれだけのデータ記入する必要がある でもテキストベースで小さくすると面白くならないし…こういうのってワールドを自動生成して広くて細かい世界を実装するものなんだろうね 手入力では無謀すぎる https://i.imgur.com/tFiUsSA.png https://i.imgur.com/x0PeMMU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/334
342: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 16:31:36.69 ID:NT2ZRSD9 TXTファイルに名前といくつか項目書くだけでJSONで作ってたのと同じ構造の辞書型を自動生成するようにしたよ これでめっちゃ楽になる https://i.imgur.com/eJqC636.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/342
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 09:35:44.54 ID:pFiYp9rL Godotを使用してるんだよな? str_to_var()を知ってるか? めちゃくっそ強力な変換関数だぞ GDScript埋め込みの文字列とテキストファイルから配列を自動生成するサンプルを作ったから参考にしてくれ GodotバージョンはGodot4.3 https://imgur.com/a/jgrh1wp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/380
473: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 12:15:27.24 ID:jWYYGRf0 https://i.imgur.com/rvV6XJ2.png クラスとインスタンス化の基本はわかったよ 今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど これならスマートに書けそうだね ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば 設計図内の変数やメソッドを使えるということだね そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/473
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 06:15:16.41 ID:K2zcWHcG >>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。 ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。 http://www.floral-village.info/up/1751403215.jpg 足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/578
586: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 18:29:11.73 ID:pOrZV9Zy とりあえず俺の方は進捗こんな感じ これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ https://i.imgur.com/9qjtpWy.png 主人公キャラもパーツ分けて描いたから 明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ https://i.imgur.com/QBTRfTK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/586
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:45:56.29 ID:MLdWVd28 今日の成果 Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった 絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった https://imgur.com/a/pafLQ45 >>652 技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ 時間は掛かるけど目標には近づける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/653
684: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね https://i.imgur.com/tpaOifU.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/684
796: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 08:47:14.32 ID:GwdE9+jC グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う 明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど 好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ https://i.imgur.com/hJfTR5s.png ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる 色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/796
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