グラディエーターガール開発室 (884レス)
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155: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:57:17.93 ID:1wr/72RY 物理の胸揺れできた 意外と簡単だったよ 細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど さて、お昼食べよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/155
186: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 21:27:39.93 ID:TyCFVtFi Youtubeで伸びるのは同ソの売上報告動画かな。 でも病んでやめてしまうんだよな。情報商材的にやれば伸びると思うんだけど・・売れるジャンルや売るアドバイス、今のトレンドは〇〇・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/186
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 08:07:20.93 ID:DtSBg2xK 新生活でひとり暮らし始めた人用に同人エロゲ売るというのはいいかもね GWまでに何かミニゲ出したいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/189
323: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 07:29:50.93 ID:NT2ZRSD9 忙しくて趣味ゲーにまで手が回らない 時間ないからテキストベースのやつ本当にテキストだけにしようかなw NPCも膨大だし、立ち絵やエッチCG描く暇もないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/323
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 14:52:20.93 ID:Q37NUoPs >>336 >>327のゲームの様なマス目単位で操作する内容なら配列管理が向いてる タイルマップなら移動物と固定物の2つのレイヤーで処理すると良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/339
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 16:32:07.93 ID:ucxm2sMg こういうシンプルなのから始めたらいいんでない? https://github.com/foopod/godot-bsp-trees-dungeon http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/369
383: ワナビー2024 [] 2025/04/18(金) 06:47:24.93 ID:z1MG1Boa プログラミンってどういう瞬間に覚えたと言えるんだろうか 中途半端に覚えて 放置して 忘れての繰り返しで成長がない 何が成長?成果がでてこそ成長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/383
402: ワナビー2024 [] 2025/04/21(月) 06:38:40.93 ID:2ER0W1kA 倉庫番だから使う 慣れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/402
462: ワナビー2024 [] 2025/05/01(木) 06:46:41.93 ID:h40D3GEP 16時間はやばすぎ 楽しくなれればいいんだけどな エロ画像集めなら10時間とかやれるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/462
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:22:20.93 ID:qCwuzxkB >>553 出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ 他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが 使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある 今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/554
568: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 14:33:54.93 ID:up3ObN+N ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある? 2dアクション作りたいな ジャンプキングに触発 というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/568
582: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 08:24:03.93 ID:Dgvdz4Lx 俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う メトロイドみたいな世界観の横スクアクション 過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで 今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/582
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 23:40:06.93 ID:hYbLplXU >>714 滑からな足さばきはアニメ側の足の移動距離の調整が必要だけど再生速度をアナログ入力に合わせれば実現できる 体の振れは入れようか考えてやらなかった 良くしようと思ったら色々あるのだけれど目的はそこでなかったので端折った ミクちゃんはテストキャラには不向きで例えばしゃがませようと思ったら髪の挙動まで作らないとならない 当初の予定通りに人型素体に置き換えたいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/715
745: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS >>744 頑張りすぎないのが継続のコツだよね 絵は気が向いたときだけやってても上達するし 描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから まずはベビーステップで進めるのが大切だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/745
782: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 17:59:14.93 ID:2qnMjddH >>780 そうなんだよね 複数動かすと間隔どうしても開くからね どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/782
873: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/15(火) 03:55:19.93 ID:u/kGixEM 目覚めたので今日もやるよ 17日にはシエンのアンケートが終わるのでその頃くらいに新しい記事上げたいし それまでにいくつか敵の姿紹介できるように作っておきたい そして、現行作品作りつつも頭の中で次作の構想も練っててだいぶイメージが固まってきた 次作はGodotでやる予定だから作業が楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/873
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