グラディエーターガール開発室 (884レス)
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43: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)11:36:57.88 ID:x/JmuJx+(1/2) AAS
ま、こっちはgodotの練習兼ねた趣味なんだし気楽に作るかね
半年ほどアプデしてそこらで完成として、次はホラゲ作りたい
58: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)08:59:40.88 ID:vOJ9jzw1(12/14) AAS
悩んだけど、やっぱり当初の予定通りドット絵のグラガーをちゃんと作ろうかな
別ゲーはこれを作り終わってからにするよ
117: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)15:59:19.88 ID:DbQ9qTuN(4/7) AAS
歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ
休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ
172: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)17:35:05.88 ID:D99OIphQ(6/7) AAS
自分でみてもしょーもない動画だなと思うけど
まだ初心者だからこれから動画数を増やしつつ勉強して上達していければいいな
244: ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)17:55:58.88 ID:MrEf3SN5(2/2) AAS
というか、この名前適当につけたけど今になって恥ずかしくなってきた
トリップだけにしとく
412: 04/21(月)12:48:20.88 ID:ocOQbTkQ(5/8) AAS
アドバイスを与えてもそれが受け入れられないならそのアドバイスは失敗
他のアドバイスが無いならそこで終了
完成させるさせないは当人が決める事で完成させられなくても自分には関係ないので
答える気のある質問に答えるだけ
506(1): 05/26(月)21:58:45.88 ID:pp51nA/J(3/3) AAS
>>500-501
データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも
カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して
ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる
592: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)11:47:26.88 ID:wK30oqxn(5/17) AAS
AGMレビュー少ないね
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな
一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど
672(1): 07/04(金)23:11:54.88 ID:MLdWVd28(15/17) AAS
>>671
>自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能
これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな
自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう
半可通って奴だな
>>669
ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが
省3
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