グラディエーターガール開発室 (884レス)
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61(1): 03/21(金)01:31:35.87 ID:174tCW63(1) AAS
Godotであれだけ作れるならGodotで1作駆け抜けたほうが良いと思う
UEは何でも出来るけど手軽に表現出来るようになるまでが長い
いや、教本を愚直に真似た後に分かる範囲以外を見ない事として組み上げられるならそうでもないかもだが
外野のノイズでした
152: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:12:47.87 ID:1wr/72RY(7/12) AAS
ごめん、分かったかも
269(1): ワナビー2024 04/10(木)07:56:06.87 ID:2JjUpSAO(3/5) AAS
わいは倉庫番を極めるんや
ってかゲームに求めるものがリフレッシュとか気分転換、脳トレ
だからガッツリやり込むゲームはそんな求めてないのかもしれん
それなのに大作作ろうとしてたんやワイは
273: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)09:36:40.87 ID:DVv0HhBt(3/7) AAS
QuickRigも売ってたね
変換が必要なときには買ってみる
とりあえず、基本動作はmixamoのを使ってエロモーションはDollarsっていうmocapソフトで作るつもりだよ
前の3Dホラゲでどこで壁に当たるか分かったから、今回はそこを回避したい
俺は簡単なやり方でサクっと作るからワナビーくんと歩調を合わせて一緒に作るのは難しそうだけど
わからないところあったら俺も一緒に考えてみるつもりだよ
具体的に詰まったところを書いてもらえればと
326: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)09:14:59.87 ID:NT2ZRSD9(4/15) AAS
ワナビーは倉庫番にキャラ絵とストーリーつけたらどうだろう?
魔王の罠にかかった美少女を助けに行くみたいな話とかね
468: 05/04(日)23:27:56.87 ID:I8RshsfD(1) AAS
アクションゲームメーカー触ってきたのだよ
凄い浅い感想だとアクメと言うプラグインが入ったgodot4.3て感じ
アクメ固有ノードは思ってた以上に細かい設定がズラッと並んでた
ビジュアルスクリプトはプロジェクトぶっ壊したら怖くて説明受けるにとどまりました
Switchのエクスポートについてはまだ交渉中ゴニョゴニョ…と予定は未定な印象
godotの2Dでできることは全部できると言われたのでアクメ部分にどれだけ価値を感じるかじゃないだろうか
触って少しでもゲーム構築できれば1番だったのだがそこまでは踏み込めなかった
省2
688(1): 07/05(土)12:12:56.87 ID:lJT5oWMs(1) AAS
書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります
これはスマホテザリングで書き込みしてる
690: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:35:59.87 ID:ZW9rLPeZ(8/9) AAS
>>687
ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね
ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配
サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな
Godotよりは間違いなく重くなってそうだし
709(1): 07/06(日)14:09:07.87 ID:hYbLplXU(1/4) AAS
AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う
応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる
AnimationPlayerでアニメーションを作成
メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定
0.0秒にキーを挿入
キーのプロパティで関数名と引数を指定
アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽
763: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt(1/10) AAS
漫画1p進め終わった
今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ
今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ
826(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/12(土)06:15:16.87 ID:Wu2xV2uo(1) AAS
スーパーゲ制デーだ
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