グラディエーターガール開発室 (902レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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183: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/29(土) 08:55:17.84 ID:mg/gdmrv タイトルで検索すると確かに出るね…つまりクローラーには掛かってるってことかな でもメジャーなワードのゲーム制作とかGodotホラーゲームでは全然出てこない 今一応タグ入れてみたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/183
194: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/30(日) 14:25:08.84 ID:hU62F2ET お姉さんに追いかけられるののどこがホラーなのかよくわからないので キャラに電ノコ持たせて恐怖感アップしようと思う 追いつかれて「うわー、やられる!」と思ったらお姉さんが電ノコで切るのは主人公の後ろの亡霊で、実は主人公を助けただけだった… HAPPY ENDとダクソのゲームオーバーのようなテロップで終了…みたいなオチ考えたけど、ばからしくなったのでやめたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/194
352: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 10:01:58.84 ID:USGAi99p あっタイルマップはやっぱ違うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/352
573: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:21:11.84 ID:oX576W6k ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う 何かいい方法ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/573
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 18:23:56.84 ID:oX576W6k そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/575
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:23:25.84 ID:MLdWVd28 >>667 キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変 モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない 今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う 素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い 自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明 アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/673
759: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt >>758 今解決したw 弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ 敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/759
766: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt >>765 ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた 等身だと家系図の近さのほうになるんだね 雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/766
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:47:14.84 ID:w85lE1br Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る 再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた 使える形にできると良いのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/834
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