グラディエーターガール開発室 (904レス)
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103: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 19:40:34.81 ID:OI95UYBl 売れたらいいんだけどねー 小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/103
289: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:20:31.81 ID:/LY8M4vT >>287 youtudeの動画アップしたら教えて 見に行くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/289
351: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 09:54:42.81 ID:USGAi99p あーまータイルマップレイヤーの配列使ってやってみるかぁ やってから判断すりゃいいかぁ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/351
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 22:11:59.81 ID:8CRcBbr8 今月はドット絵ばっか描いてたのだ 上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな もっとうまくなりたーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/562
603: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:04:14.81 ID:wK30oqxn >>598 既存のノードで作るってことかな どちらにせよ俺には難しいわ Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/603
613: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:02:18.81 ID:wK30oqxn >>610 敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/613
614: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:05:04.81 ID:wK30oqxn >>612 Pixelorama使い心地いいんだよな メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/614
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:45:40.81 ID:MLdWVd28 シェーダーは大体ここで探してる https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/639
825: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 06:01:24.81 ID:d5AzR03e XてR18な人でハッシュタグ使ってる人殆どいないけどエロ投稿でも使ってもええんよね? 使ったらだめみたいなな暗黙の了解でもあるのかね? フォロワーまだ少ないからタグ使わないと誰にも見てもらえないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/825
856: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/13(日) 12:31:27.81 ID:miKB4qo8 敵2体目のグラも描き終わったよ 今日は30分ほど運動して作業始めたけど捗ってる やっぱり体力作りはすべしやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/856
886: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 09:23:48.81 ID:SeRNrfBd 10代20代前半くらいに遊んだフリゲで今でも覚えてるものがいくつかあって その作者やサークルの近況を調べては「もう活動してないか」と残念に思ったり 「まだ少しずつ動いてはいるんだな」と嬉しくなったりする そういう若いころにやったゲームってたとえフリゲでもずっと心に残ってて今の自分の創作の源泉になったりするし 制作物が人に与える影響って大きいよね それを思うと自分も過去のすごいフリゲ作家さんたちみたいに良いゲーム作って誰かの印象に残りたいものだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/886
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