グラディエーターガール開発室 (559レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

14: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/15(土)08:52:31.64 ID:7CWO+sel(6/6) AAS
>>13
RPGツクールにもノベルプラグインあったし使えるね
こっちならサクっと簡単に作れる
Godotにもノベルのアドオンあるからそっちでもうちょっと演出が高度な2Dパート作ってもいいし

まあ、シナリオ書いてから決めるかな
86: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)17:20:10.64 ID:sTMek/zo(6/7) AAS
胸はソフトボディでぷるぷるに動かして、それをアニメーションベイクしたものをgodotに持っていこうと思う
早く動いてるとこ見たい…
はやる気持ちはあるけど、今日の作業はいったんここまで

10時までにすると言っておきながら今日はこんな時間までちょこちょこホラゲの作業してしまったよ
344: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)20:39:47.64 ID:wCHIvD9V(1) AAS
色々やってみたけど入れ子の辞書を自動で作るのは今の自分には難しいや
大陸>王国>都市までのツリーは手作業でもできるから自動でやらなくてもいいかな
都市の末端データ、NPCや商店やモンスターやアイテムとかは詳細なデータ持ってるし自動を組むのも楽だからそこだけ自動でやろうと思う
370: ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)17:08:04.64 ID:OSOsCgWJ(8/9) AAS
>>367
そうだね、風呂敷広げすぎるのはよくないかも
悩んだけど、そもそも世界の全部を自動生成ってのは無理な方法かもしれない
ワールドや村の構造やNPCは固定で作って、ダンジョンは自動生成するのが正しいやり方な気がするよ
町やNPCの設置は手作業で作り、間の草原とかは自動生成とかならいけそうだね
392: ワナビー2024 04/19(土)13:45:49.64 ID:KBLvhziO(3/3) AAS
ゲームを作るってより基礎を学ぶスタンスで作る
405: 04/21(月)08:25:17.64 ID:FIvtL5bp(2/5) AAS
倉庫番JAMに参加しないから15パズルJAM開いたけどそっちも参加しなかったからね。正直何がしたいかよくわからん。
543
(1): 06/08(日)23:15:32.64 ID:lPPG92zw(1) AAS
最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる
MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った
Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい
Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた

けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな
豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.231s*