グラディエーターガール開発室 (559レス)
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134: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)20:16:14.41 ID:H2Psb6H9(8/12) AAS
>>133
blend形式行けるよ
自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた
blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね
アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし
それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ
143
(1): 03/26(水)09:55:09.41 ID:QyQulO9s(1/3) AAS
へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道)
161: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:43:23.41 ID:sRbjc1sY(3/6) AAS
ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね
とにかく情報不足
これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
280: 04/10(木)11:10:40.41 ID:l4Bf3bK1(5/7) AAS
サンプル見たけどよさそうだった。
別モジュールの顔キャプチャに興味あり買おうかな
329: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:49:15.41 ID:NT2ZRSD9(6/15) AAS
ホラゲは別ネームだからタイトル言うのはやめとくw
まあここ念入りに見てる人なら別ネームも分かると思うんだけどね
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