グラディエーターガール開発室 (559レス)
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44: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)12:25:31.38 ID:x/JmuJx+(2/2) AAS
別のポーズのアニメーション作った
バリエーション増えて少しはマシになったきがす
128: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:26:38.38 ID:H2Psb6H9(5/12) AAS
その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
158(1): 03/27(木)07:19:50.38 ID:uQWKEWkJ(1) AAS
困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。
276(1): 04/10(木)10:51:18.38 ID:l4Bf3bK1(4/7) AAS
動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい
469: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)01:07:23.38 ID:/mGaAbSU(1/2) AAS
godotやってるとこの部分はアクツクならもっと楽なのにと思うことも多々あるんだよね
しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ
例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う
個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな
データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな
テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい
まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど
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