グラディエーターガール開発室 (559レス)
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59: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)09:08:22.37 ID:vOJ9jzw1(13/14) AAS
けどその前に3カ月だけ時間もろて一つだけ息抜きゲー作ろうかな
175: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)19:58:32.37 ID:6+OcqdvJ(1/2) AAS
予定より短くなったけど動画投稿したよ
検索しても出てこないので興味のある人はシエンのホームにツベのリンクがあるのでそこから見てね!

さて、夕飯買ってこよう
226: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)09:56:37.37 ID:v67XrRCj(2/14) AAS
なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな
グラ無しの武骨なゲームが作りたい
あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい
263: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)14:22:02.37 ID:EpLHpyFi(7/8) AAS
俺もパズル系は経験少なくて苦手というか、Pythonの教本を見まねて作ったことしかないのよ
Godotで作ったことはほぼない
だから初心者みたいなものだから、一緒にやってみよう
277: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)11:05:42.37 ID:DVv0HhBt(4/7) AAS
>>274
君にbaba is youの作者のようなセンスがあるならやったらいいけど…倉庫番は普通に作っても爆売れは難しそう
「倉庫番をこうアレンジしたら面白くなりそう」みたいなアイデアはあるの?
415: 04/21(月)13:42:18.37 ID:ocOQbTkQ(6/8) AAS
そうだな
やり方が判らない時はそれを実現してる他人のコードを読めると良いぞ
読み解けるだけの実力は必要だが
419: ワナビー2024 04/21(月)20:56:32.37 ID:2ER0W1kA(4/4) AAS
まあ、最初は3dゲー作ろうとか、とにかくハードル高すぎて失敗してたからね
倉庫番を確実につくるよ
ビジュアルは大事だと思う ゲーム性→ビジュアルもありだけど、ビジュアル→ゲーム性もありだなと
1つのやり方にこだわると良くない(´・ω・`)
464: 05/02(金)23:14:16.37 ID:i6zPfKo0(1) AAS
JavaScriptの戦略シミュレーション作りのハウツー本を買って写経してるが段々難しくなって来たのだ
あわよくばこれをgodotに落とし込めると万々歳なのだが果たしてうまくいくかなあ
jsのクラスをノードと解釈して小分けしていけばやれそうな気はするのだけど…
まあ、先にJavaScriptの写経して中身の構造なんとなくでも理解してからだな
478: 05/07(水)23:38:27.37 ID:ypSC1DP+(1) AAS
UEでホラーつくりたいっすねー。
自分から攻撃できないやつ
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