グラディエーターガール開発室 (559レス)
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30: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)10:06:47.36 ID:cH0Tef4F(5/6) AAS
とりあえずコテ付けとくか
ルーメンと呼んでくだされ
55: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)07:51:26.36 ID:vOJ9jzw1(9/14) AAS
UEをDLし終わったけど冷静になってきた
完成するか分からんUEのを作るより確実に完成するGodotのを作った方がいいよね

シナリオと雰囲気しっかりしたエロ3Dホラー作る!
グラガーはまたそのあとでやるよ
60: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)10:16:36.36 ID:vOJ9jzw1(14/14) AAS
めっちゃ迷走してて自分で笑っちゃう
までも悩んであっちこっちいった末にしか見えてこないものもあるし、これも経験か
206: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)16:28:16.36 ID:D3YyQtL+(5/6) AAS
もう4時間経つのに申請通らねー
こりゃ明日かな

スチーム新作のイル・ドーくっそ好きなタイプのゲームだ
ポートロイヤルとかもかなりハマったんだよなー
手練手管でお金を稼ぐ感じのゲームはほんと楽しいのよ…買ってみるか
210: 03/31(月)20:57:43.36 ID:NMM2oE8P(2/2) AAS
>>208
なるほど、応援すると言う考え方もあるのか
高いもんでもないし買うか
221: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)22:45:53.36 ID:UIv0Druo(1) AAS
今日はエイプリルフールじゃん
279: ワナビー2024 04/10(木)11:08:49.36 ID:2JjUpSAO(5/5) AAS
パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな
340: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)14:54:26.36 ID:NT2ZRSD9(12/15) AAS
まだ簡素なものだけどNPCの自動生成は出来たw
生成の要領は理解できたから
大陸、王国、都市や村、ダンジョン、アイテム、武器の性能のデータ類も全て自動生成できそう
これならもっと広くて細かいワールド作れそうだし、武具の性能もランダムなのでハクスラっぽい要素も入れられるね
なんといっても開発者の自分も楽しめるのは大きい

TXTファイルにNPC名をリストにしておけばそこから自動で作れるからプレイヤーが自由に好きな名前とかも登録できるし夢が広がるw
いやー、楽しくなってきたぞ
356
(1): 04/16(水)11:42:36.36 ID:HPnurk8H(1/10) AAS
>>345
マス目移動をマス単位での移動、グリッド移動をグリッド上での滑らかな移動とすると
滑らかな移動は目視で状況把握がしやすいってのがメリットかな
瞬間的に位置が変わると移動を見落としやすくなる

移動中に判断する余地ができるので途中で取り消す事もできる
完了後に移動を取り消しても良いのでマス単位の移動で取り消しできないわけではない
472: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)11:21:33.36 ID:jWYYGRf0(2/5) AAS
調べてみたけど、継承ってインスタンス化するときに本領発揮する感じなのかな
プレイヤークラスをインスタンス化するとプレイヤークラスにあるメソッドを使えるけど
プレイヤーを継承してハンターとかキャスターってクラスを作っておくと
ハンタークラスでインスタンス化したときにハンターのメソッドもプレイヤーのメソッドも両方使える、とそういうことだよね
これめっちゃ便利じゃんw
上手く使えば綺麗に整頓できそうだね
516: 06/03(火)11:29:07.36 ID:FFOLcdWs(1) AAS
上がるまで休むといいよ
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