グラディエーターガール開発室 (559レス)
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48: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:09:01.32 ID:vOJ9jzw1(2/14) AAS
くー、3Dゲーム作りたすぎてグラガーはエタりそうな気分
趣味だしなぁ
別にエタっても誰も文句言わんよね
73(1): 03/21(金)18:01:47.32 ID:0rAWX75D(2/2) AAS
男主人公ならFPSの方が向いていそう。製作工数や負荷も下がるしカメラめり込み問題もないし
DLSITEの異界廃墟(Unity製)の体験版遊びながら思った。
120: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)18:14:54.32 ID:DbQ9qTuN(7/7) AAS
ボーン残した状態で髪インポートし直した
とりあえず、これでほぼ完成だ
あとは細かいウェイト調整して仕上げ
さて、今日はもう晩飯作ろうかな
159: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:35:31.32 ID:sRbjc1sY(1/6) AAS
>>158
開発初期でこれだから先が思いやられるw
まだまだエンジンでの制作経験が足りないよ
240: 04/03(木)17:10:26.32 ID:b3PGqC8h(2/2) AAS
おー、ええやん
自分は今データをどうやって扱うのがベストなのか学習中の身なので大した事は言えねっす
とりあえずカスタムリソースで試してるけど指摘の通りこれファイル数膨大にならね?ってなってる
338(1): 04/15(火)13:52:01.32 ID:k6P9Da/b(1) AAS
ワールドのプロシージャルマップってPerlinNoiseでフィールドを大まかにつくって街や川などを配置するタイプを思い浮かべるけど、
村の酒場、城の道具やとか森などのテキストボタンを配置してルートを選択する感じ?
とにかく期待してます。
364: 04/16(水)15:02:16.32 ID:HPnurk8H(5/10) AAS
>>363
正しくGodotの話題をするなら別にワナビー専スレ状態になっても構わないと思ってる
放置するとゲーム仕様の方向性やら開発モチベーション維持やらGodotと関係ない話題になるから邪魔扱いされる
技術情報としてはGodotの話題はGodotスレに集約されるべきと考えるが
既にGodotスレも他のスレも初心者は居なくなった雰囲気ではあるし意味は無いのかもね
386(1): ワナビー2024 04/18(金)20:44:47.32 ID:z1MG1Boa(3/3) AAS
楽しくてやめらんねーとなりたい
適度な負荷じゃないとそうはならんのだろうな
425(1): ワナビー2024 04/22(火)05:58:31.32 ID:fULSsDdw(1/2) AAS
>>422
自覚してるが?
>>424
学習速度遅いのは仕方ない
戦う相手は昨日の自分
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