グラディエーターガール開発室 (559レス)
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138: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)22:03:43.28 ID:H2Psb6H9(11/12) AAS
無いかなw
ま、安かったからいっか

とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ
でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい
表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう
別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる
同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく
省2
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(1): ワナビー2024 04/12(土)13:58:48.28 ID:ayaarUxS(1/3) AAS
小さいゲームをブラッシュアップしていっくのが近道な気がするな
513: 05/30(金)10:15:36.28 ID:qTi41uyb(1) AAS
>>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった
外部リンク:gotchagotchagames.itch.io
アブノーマルな利用方法だけど配布exeは
Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた
557: ◆X1HifnAYpUXb 06/11(水)12:07:22.28 ID:umnHByO9(1) AAS
これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある
ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい
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