グラディエーターガール開発室 (559レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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243: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 17:51:16.16 ID:MrEf3SN5 ゲーム用に作曲してたら時間が溶けた やっぱり自分で作るよりプロの素材買った方がいいなあ、と結局思ったよ 多少イメージ違ってもクオリティが全然違うし、自分で作ろうと思ったらそのレベルになるまで何年も勉強しないといけないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/243
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 12:49:14.16 ID:HPnurk8H >>357 タイルマップにタイルを滑らかに移動する仕組みはないので実現するなら 移動したいタイルをスプライトに変換し移動完了後にタイルに戻す動作になると思う ロジックの管理はタイルマップでやって良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/359
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 14:53:17.16 ID:ej7m20Ah >>391 やりたい事をコード化できる規模まで小さく分割していく たとえば画面の真ん中に丸を描きたいと思った場合は まず丸を描く方法に何があるかを調べて 次に画面に描く方法、画面の真ん中を知る方法と進めていく やりたい事が〇〇ゲームを作りたいだと規模が大きいので分割作業も大変になる とはいえ理解できなきゃ作れないのでコツコツ積み上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/393
470: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 01:19:03.16 ID:/mGaAbSU 土星の環っていうgodot製のゲームがあるんだけど、画面上に表示されるデータ量がめちゃくちゃ多くてしかも常に更新されてて これgodotでやるの大変だったろうなと思う labelノードを配置してプロパティのテキストを変更するしか画面上のテキストを動的に変更する手段がないのが不満なんだよね コードも凡長になるし その辺もAGMで楽になればいいなーと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/470
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 13:45:52.16 ID:MjI4pqw3 挫折しすぎて無気力なったんで、少し脱線してボキもblenderでyoutube動画でも作ろうとなってる マネタイズは動画のほうが簡単と思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/531
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 02:24:22.16 ID:vcMKzVth 土日ジャム開催するそうですよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/559
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