グラディエーターガール開発室 (559レス)
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51: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:17:50.15 ID:vOJ9jzw1(5/14) AAS
うおおおお!3Dゲー作りてえ!
168: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)11:12:16.15 ID:D99OIphQ(3/7) AAS
うーん、せっかくだし動画やってみようかな
趣味だしダメでもともと
思いっきりやりたいようにやろう
311
(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/13(日)07:11:56.15 ID:90X/Bo2b(2/4) AAS
AA省
327
(2): ワナビー2024 04/15(火)11:25:46.15 ID:M4PKlJaM(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こんな感じのステージにしたいのだが、ステージの構造と、見た目のレイヤーは分けるんか?配列だろうけど、例えば配列番号が1だと壁にする。
1に自動的にタイルを当てる事もできるけど、オートタイルとの相性悪そうやな。

>>325
ホラゲてどれや?
331: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:56:51.15 ID:NT2ZRSD9(7/15) AAS
配列で1指定したとこもちゃんとオートタイルで自然な壁になると思うよ
コードで動的に変更してもオートタイルは機能するはず
429: ワナビー2024 04/23(水)05:45:35.15 ID:4nGZLgQq(1/3) AAS
移動方法とか基礎からやり直しとるで
442: ワナビー2024 04/24(木)15:01:34.15 ID:D0fKKplS(3/3) AAS
いけたからこれでいくわ
tonkus
483: 05/12(月)21:46:47.15 ID:mcFSLMB0(2/2) AAS
ついでなので少し持論を
新しい事を覚えるのは脳の負担でネガティブ要素と考える
ネガティブ要素には他にも時間や資源の消費なども考えられる
このネガティブ要素よりも上のポジティブ要素があれば続けやすい
例えば出来なかった事が出来るようになる、知らない事を知れた等
これらは結果として時短する手段になる事も多くよりポジティブ要素となる
仕事で嫌々やっている人も労働対価がポジティブ要素にあたる
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