グラディエーターガール開発室 (559レス)
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196: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)15:41:17.13 ID:hU62F2ET(7/9) AAS
いや、もう少し作り込んで100円で売れるレベルには仕上げようか
そしたら販売ページからシエンに来てくれる人もいるし次のゲームの宣伝につながるよね
236: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)14:27:32.13 ID:v67XrRCj(11/14) AAS
いや、枝の塊ごとに配列でリスト作って、それをツリーの枝ごとに個別に読み込むのがシンプルでいいかも
土地の細かい詳細データは別途辞書型で作ってそれを別口で読み込むようにしよう
371: ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)17:08:36.13 ID:OSOsCgWJ(9/9) AAS
>>369
ありがとう
そこ見てダンジョンの作り方勉強してみるよ
408
(1): 04/21(月)10:33:29.13 ID:FIvtL5bp(4/5) AAS
>>406 ん?何年もワナビのように倉庫番をつくらずぐだぐだ愚痴り続けてるような未熟な人が締め切りがあることで完成させることができるのでは?
2年前のワナビー2022「2次元配列がわからない」 当時いた常連が「じゃあ一緒に15パズルをつくろう」→逃亡して数年後ワナビ2025「2次配列がわからない」←今ここ

この無限Loopを抜け出す他のアイデアあるの?
552: ◆X1HifnAYpUXb 06/10(火)06:42:27.13 ID:76JDkMNk(2/2) AAS
いや、まてよ
新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも?
見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション
どうしようかなあ
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