グラディエーターガール開発室 (559レス)
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188: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/29(土) 23:45:11.12 ID:NaOYztgB 今日は21時ごろにめちゃんこ眠くなって、こんな時間に目が覚めたら今から少し作業するよ ホラゲのアニメーション作成と本業の作業を少しやって…眠くなったらまた寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/188
192: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/30(日) 09:37:52.12 ID:hU62F2ET コーヒー買いに出たのにコーヒーだけ買うの忘れて帰ってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/192
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 11:38:04.12 ID:6+RuXsam プライドだけ無駄に高い奴が教えを乞いに来るとも思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/257
398: ワナビー2024 [] 2025/04/20(日) 13:19:13.12 ID:UIIFrd6j あい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 16:47:05.12 ID:0anrQQbo 2次元配列もしくは配列という言葉を聞くだけで嫌な気分になってないか? 苦手はわかるが理解に必要な事は少ないから苦手を払拭できれば良いのだがな 配列に行う処理としては1要素の入出力、全件の入出力ができれば良い 二次元配列なら縦列の入出力と横列の入出力が増える 他にも検索やソートなどの機能もあるがとりあえずは要素の扱い方が判ってからの話 ちなみにGodotのArrayは一次元配列のみの扱いだが 簡単な定形式で二次元配列として扱えるので判ってたらそれほど困らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/399
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 09:53:06.12 ID:MWt4+Goe タイルマップは理解が難しい機能だがその分高性能 これを扱えるとかなり楽ができる 今まで通り質問があれば聞いてくれ答えられる範囲なら答える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/428
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:08:32.12 ID:AeTO/rEQ >>509 おっすおっす、ありがとうございます まずはできる範囲でやってみるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/511
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