グラディエーターガール開発室 (559レス)
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232: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:06:12.10 ID:v67XrRCj(8/14) AAS
辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね
だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか
241: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)17:38:09.10 ID:v67XrRCj(14/14) AAS
アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね
文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない
ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ
262: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)14:19:46.10 ID:EpLHpyFi(6/8) AAS
ていうか、コードを写経するだけで基本は出来るだろうから
あとはこれを改造して自分なりのゲームにしていく感じだね
なーんも難し事ないと思う
やってみよう
521: 06/03(火)13:29:50.10 ID:KRNyd1j5(1) AAS
Blenderで何してるん?
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