グラディエーターガール開発室 (559レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

50: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:15:56.09 ID:vOJ9jzw1(4/14) AAS
一旦誘導のための「後日R18を出す」って文言は消しといたほうがいいね
作るにしてもしっかり作り込んでから出した方がいいし時間かけた方がよさそう
62: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)06:16:00.09 ID:Zm0buvIb(1/4) AAS
>>61
アドバイスありがとう
UEは乗り越えられる小さな壁が多くて触ってて楽しいけど、1作完成させるのに勉強期間も含めて何年も掛かるよね
つい目移りしちゃうけどぐっとこらえてGodot極めるために一筋で行くよ
でもま、グラガー本格始動の前に一作Godotでホラゲー習作やるかな
かなり作りたい気分なんだよね
84: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)16:54:21.09 ID:sTMek/zo(4/7) AAS
フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ
とりあえず素体と合わせるとこんな感じ

ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意

画像リンク[png]:i.imgur.com

このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う
540: 06/07(土)11:10:16.09 ID:6vWaLEak(1) AAS
使い慣れているツールを使えば良いんじゃない?
自分がやるならアニメーションはGodot使うわ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.099s*