グラディエーターガール開発室 (559レス)
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173: 03/28(金)18:46:24.07 ID:98HMrm9L(1/2) AAS
その行動力は普通に尊敬するわ
328(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:48:15.07 ID:NT2ZRSD9(5/15) AAS
>>327
ステージ構造はタイルマップノード、背景はパララックスノードでいいよ
ステージ構造を配列でやるならタイルマップはレイヤー分けなくていいと思う
というか、配列でこれやるのめっちゃ難かしそう
キャラにくっついたものを壁にあてて剥がすとかの仕組みもやるの?
壁オブジェクトとキャラにコリジョン付けて、キャラを1マスずつ動くようにすれば普通に実装きでると思うが…
その作り方じゃワナビーは嫌なんだよね?
406: 04/21(月)08:28:25.07 ID:ocOQbTkQ(3/8) AAS
JAMは短期間で作る技術を持っている人が参加するものだから
参加しないのがわからんってのがわからんわ
447: ワナビー2024 04/26(土)19:18:04.07 ID:wM7Ou/3D(1/2) AAS
背景とかそういう苦手分野こそaiでサクッと作ったほうがいいんだろうか
まあ全部苦手分野だけどな
486: 05/13(火)21:30:24.07 ID:TiWAHlGe(1) AAS
俺にとって高い山の戦略シミュレーション落とし込みに詰まったから
じゃんけん作って息抜き
とりあえずループ動作は完成したので
履歴を100件保存できるようにして、重みつけて確率弄るようにしてる途中
529: 06/05(木)21:49:17.07 ID:rE0IsteL(1) AAS
6月病だろう
ゲームでもやってれば治る
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