グラディエーターガール開発室 (559レス)
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46: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/19(水)14:49:09.05 ID:Fgj5LYkE(1) AAS
今日もそこそこ作業進みましたよっと
今は淡々と素材作ってるターン
234: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:36:33.05 ID:HR7hFeGv(1) AAS
良い方法が見つからない
しばらく悩むことになりそうだ
324: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)07:36:22.05 ID:NT2ZRSD9(2/15) AAS
コード補間、それと実行するまでもなくエラーがあると箇所を教えてくれるからやりやすくなったよね
俺も得意ってほどではないけど慣れてきたよ
そういえば、AGMはSQLとか使わなくてもデーターベース実装されるみたい
これでヌルヌル動くなら神ツール確定だね
次のゲームはAGMで作るつもり
390: 04/19(土)10:47:23.05 ID:snv9S/57(1) AAS
たまにこういうスレが無いとやってられない
395: ワナビー2024 04/20(日)05:43:26.05 ID:UIIFrd6j(1/3) AAS
>>393
たしかに役割をわけないと、テトリス程度でもワケワカメになるからなぁ
設計がめちゃ大事なんだな
481: ワナビー2024 05/12(月)21:12:17.05 ID:WwLHIzRr(1) AAS
ゲーム制作って楽しみながらやらないと駄目かな?
楽しめない方法でやるのは駄目か
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