グラディエーターガール開発室 (559レス)
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(1): 03/23(日)11:28:42.00 ID:vuQZ1eP1(1/3) AAS
84の画像は見れないね。消された?
ゲーム内容は支援の方が買い手が見ると思うからメインはそっちがいいかもね。
こっちはボヤキとか技術的な悩みとかそのへんがよさそう
95: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)14:47:02.00 ID:OI95UYBl(4/10) AAS
まださっき作ったばかりだけど、過去最低レベルでフォローつかないなあ
やっぱ3Dキャラが地味すぎたのが原因だ
恐怖感だそうとしてのっぺりしたままにしたけど、目やまつ毛とか顔のテクスチャはやっぱりちゃんとしたほうがいいみたい
全然見栄え変わるし

明日はそこら辺の作業しよう
98: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)16:06:45.00 ID:OI95UYBl(6/10) AAS
うーん、悩んだけど顔はVRoidで作って持ってこようかな
次作するよりは魅力的になると思う
ただしVRoidの顔は1メッシュじゃなく頬のところで別れてたはずだから、手作業で1メッシュにするの少し大変
126: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)10:35:45.00 ID:H2Psb6H9(3/12) AAS
>>125
おお!godotって揺れものできるのあるんだね
当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ
リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ
試してみる
141: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)07:34:29.00 ID:Z4oh+/h5(1) AAS
UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう
やっぱりGodotだな
170: 03/28(金)17:09:54.00 ID:ptB2/xFW(1) AAS
動画ってゲームメイキング?それともゲームプレイやアニメーション、雑談その他・・
180
(1): 03/29(土)08:18:55.00 ID:flJzMwGb(1) AAS
>>178
確認してみたけど、タイトルまんまで検索するとすげえ下の方に出てるね
動画の中見てエロネタっぽいのは広告付きにくいから後回しとかやってんのかな
191: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)08:44:20.00 ID:hU62F2ET(2/9) AAS
当時のクリエイターはもうほぼ活動してなくて
ブログとか見に行っても「続編作ります!」みたいな発言を残してそれっきり
自分がそれを引き継ぐじゃないけど、ジャンルの血を受け継いだ作品を作りたいと思うこの頃
305: ワナビー2024 04/12(土)17:58:55.00 ID:ayaarUxS(2/3) AAS
c#だと情報ほぼないしな、、
403: 04/21(月)06:58:13.00 ID:ocOQbTkQ(1/8) AAS
倉庫番を作るのが目的なら二次元配列を避けても良いが
倉庫番は二次元配列を覚えるための題材
ゲームを作る上でxy座標を扱う事はほぼ避けられないので無理解で先に進むのはお勧めしない
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