グラディエーターガール開発室 (559レス)
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 15:01:49.42 ID:pp51nA/J 短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど 全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 20:58:24.20 ID:MOVI7w3U 超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:53:26.90 ID:pp51nA/J 壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする 逃げるのではなく仕切り直し がしかし精神論語っていても埒が明かない 今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして どうしたら解決できるかを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:58:45.88 ID:pp51nA/J >>500-501 データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 22:04:03.27 ID:iYV1B3tl >>501 数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな 言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う 大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ 目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 23:01:47.68 ID:iYV1B3tl >>506 出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね? 確かスレ主も採用してたような気がしますな 興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 07:09:47.48 ID:BleCrenU Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった 型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える 試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず 基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね 複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/27(火) 07:30:50.50 ID:KnzM9k60 >>505 継続優先でいきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:08:32.12 ID:AeTO/rEQ >>509 おっすおっす、ありがとうございます まずはできる範囲でやってみるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:22:46.04 ID:8Ra2B8vM itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない URL貼り付けたら怒られたから報告だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 10:15:36.28 ID:qTi41uyb >>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった https://gotchagotchagames.itch.io/action-game-maker-sample アブノーマルな利用方法だけど配布exeは Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/31(土) 06:54:42.60 ID:igl/wYUW ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな 現実はむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 11:14:00.69 ID:N9pRT/2K モチベ下がったらどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 11:29:07.36 ID:FFOLcdWs 上がるまで休むといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 12:18:19.30 ID:4vCqwDKI やる気でないと言ってPCの前で何もしないのは時間の浪費だから 旅行行くでも映画みるでも何でも良いからやれる事やる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 12:24:35.45 ID:wYT/NASR 何も進んでないのにやった感だけ得るのは危険だ 気が済むまでぼーっとしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 12:43:46.80 ID:+8ZUhuXY そんな事言って裏ではみんな参考書読んだり講座受けたり色々してるんでしょ? 騙されないんだから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:03:31.60 ID:4vCqwDKI やる気でないっつーか作業が行き詰まったので今Blenderの勉強してるわ 何となく見たYoutuberのBlender学習動画がツボに嵌ったので真似てみたら結構楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:29:50.10 ID:KRNyd1j5 Blenderで何してるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:42:14.75 ID:4vCqwDKI Youtuberが使ってた教本を買ってきて読み進めてる 書いてある通りに進めるだけだから自分で考えて作るより頭使わないから楽ちんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 02:30:21.11 ID:RpJuCZxa へぇー良い本があるんだね。3Dゲーム作りたいからBlender覚えてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 21:39:19.43 ID:/O7fufWG 自分はUdemyの講座で色々覚えた、簡単なモデリングなら苦労なくできるようになった ボーンやリグ、マテリアルはまだだいぶ怪しいけど セール時に買えば参考書1冊くらいの値段だし英語の講座だけど日本語字幕あるやつ選べばまあ悪くなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 22:58:27.78 ID:pl2NVcyM 絵が掛けないから豆腐で機能だけ確認できれば良いやの精神でプログラムを続けてたが 豆腐だと歩いたり武器振り回したりが映えないのでモチベの維持が難しい 今日で教本のモデリングの章が終わったので明日からキャラクタとアニメーションの予定 ゲームエンジンでの3D知識を使い回せてるので完全新規より苦労がない感じ 最終目標は自作プログラムでのボーンリグを使ったアニメーションなのでこのまま順調に終わらせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:56:40.96 ID:/O7fufWG 自分で作ったモデルが動くとなんだかんだモチベは上がるからね 頑張りんしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 09:31:44.83 ID:o3KD04Ua thanks thanks thanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 20:28:39.75 ID:o3KD04Ua 無気力直したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 21:49:17.07 ID:rE0IsteL 6月病だろう ゲームでもやってれば治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 03:45:02.86 ID:HhLnzbTP 初心者向けのブレンダーのDiscordに入ったら、ゲーム制作者とかいて俺もがんばろうってなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 13:45:52.16 ID:MjI4pqw3 挫折しすぎて無気力なったんで、少し脱線してボキもblenderでyoutube動画でも作ろうとなってる マネタイズは動画のほうが簡単と思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 14:14:02.01 ID:ahMZjVHJ 動画のマネタイズってポッと出の人が何か上げたって存在に気がついて貰えないから 日々の継続的努力が求められる場だと思う 見た目もしゃべりもある程度要求されるし さらに飽き性な自分にはとても真似できる物ではないという感想 作る過程を覚えるのは何かの役には立つかもだから 手を止めてるよりはやってみるのが良いんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 16:37:21.85 ID:phGjG8Vs ちょうど読んでる本の著者が24年時点のチャンネル人数15万で広告収入月2、3万と言ってるがまあ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 20:59:29.17 ID:MjI4pqw3 まあね ゲームの完成よりハードル低いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:20:06.06 ID:HhLnzbTP 後続の開発者が見て役に立つ動画上げればいいんじゃね。 Godotつかって10分で倉庫番つくるとかね インベーダー、ブロック崩し,パックマン、平安京エイリアン、バブルボブル・・・古典的ゲームなら色々シリーズできるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:41:06.89 ID:ahMZjVHJ 良いねそれ Godotエンジンの概要を長々語ってインストールやプロジェクト作成の仕方も説明して プロジェクトの中身はコピペで即終わる感じでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:46:50.27 ID:48j6ZroS そういえば以前習作でインベーダー作ったんだけど作るのが一番難しいと思ったのはトーチカの破壊表現だった 次が全インベーダーを同期させて降下させる部分だったんだけど Godotの機能で簡単に解決できてエンジンって便利だなと思いましたまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 00:14:20.94 ID:Wpoa3Xoo 今ならAIで作るところを見せるのがいいんじゃね? Unity でブロック崩しをAIで作ってる動画を見たことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 10:52:04.63 ID:wwF1JA6H https://www.youtube.com/watch?v=zqrOHJt2BiU こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう ッ軽いアニエーションも考えてる 絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 11:10:16.09 ID:6vWaLEak 使い慣れているツールを使えば良いんじゃない? 自分がやるならアニメーションはGodot使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:55:28.86 ID:UsdWECVD 人型リグを付けた自作モデルをGodotにインポートしてアニメーションさせる事ができた 一からモデル作成は大変だったのでMagicalVoxelでモデルを作る方法を取った やった事が形になるのは嬉しいな 次は基本的なモーションを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:56:00.57 ID:G6vb0yny 3Dあのツールは空間にドットを打ちこむ独特の感じに慣れるのが大変だった記憶があるなあ 使えるもんはなんでも使っちまえ! まあ言ってる本人は全部自前で用意しようとする悪い癖があるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:15:32.64 ID:lPPG92zw 最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな 豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 07:36:48.71 ID:Pk9eSvc2 続けられると言う観点でゲームを選びたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 14:53:09.91 ID:jjqM8XsL >>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。 >>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう https://rezoner.itch.io/spritestack https://its-fern.itch.io/spritepile Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある https://www.thestrokeforge.xyz/vox-cleaner http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 15:32:10.78 ID:beaEUUbW >>545 有益な情報ありがとう モデルを増やす必要が出てきたら試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 17:42:02.92 ID:Pk9eSvc2 >>545 ありがとう 無料でやるなら何がいいのかな こういうの何で作るのか良く分からん あとアニメーションは簡易なものでokで、基本静止画かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 22:01:06.78 ID:zJTy6zCy agmの体験版が配信されてるようなのだが 今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ… 明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 22:03:12.55 ID:Pk9eSvc2 マジで何のゲーム作ればいいか分からんくなってきた 頭おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 23:48:39.72 ID:30Jw1K2C >>548 体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ 体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/550
551: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:29:50.99 ID:76JDkMNk AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする 基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ 俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/551
552: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:42:27.13 ID:76JDkMNk いや、まてよ 新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも? 見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション どうしようかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 09:37:32.44 ID:y4KQwiOg 倉庫番からちょっと脱線していい? もうメンタルやばいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:22:20.93 ID:qCwuzxkB >>553 出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ 他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが 使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある 今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 12:32:27.49 ID:y4KQwiOg うん、継続出来ることをやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 12:53:30.25 ID:y4KQwiOg ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/556
557: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/11(水) 12:07:22.28 ID:umnHByO9 これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:37:13.45 ID:JxqEA9qg また脱線してジャンプキング作るかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 02:24:22.16 ID:vcMKzVth 土日ジャム開催するそうですよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/559
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