グラディエーターガール開発室 (559レス)
1-

503: 05/26(月)15:01 ID:pp51nA/J(1/3) AAS
短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど
全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策
504: 05/26(月)20:58 ID:MOVI7w3U(2/2) AAS
超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`)
505
(1): 05/26(月)21:53 ID:pp51nA/J(2/3) AAS
壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする
逃げるのではなく仕切り直し
がしかし精神論語っていても埒が明かない

今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして
どうしたら解決できるかを考える
506
(1): 05/26(月)21:58 ID:pp51nA/J(3/3) AAS
>>500-501
データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも
カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して
ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる
507: 05/26(月)22:04 ID:iYV1B3tl(1/2) AAS
>>501
数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな
言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う
大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ
目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず
508: 05/26(月)23:01 ID:iYV1B3tl(2/2) AAS
>>506
出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね?
確かスレ主も採用してたような気がしますな
興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした
509
(1): 05/27(火)07:09 ID:BleCrenU(1) AAS
Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった
型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える
試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ
DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず

基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね
複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う
データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う
510: 05/27(火)07:30 ID:KnzM9k60(1) AAS
>>505
継続優先でいきます
511: 05/28(水)23:08 ID:AeTO/rEQ(1) AAS
>>509
おっすおっす、ありがとうございます
まずはできる範囲でやってみるのだ
512
(1): 05/29(木)21:22 ID:8Ra2B8vM(1) AAS
itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと
ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない
URL貼り付けたら怒られたから報告だけ
513: 05/30(金)10:15 ID:qTi41uyb(1) AAS
>>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった
外部リンク:gotchagotchagames.itch.io
アブノーマルな利用方法だけど配布exeは
Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた
514: 05/31(土)06:54 ID:igl/wYUW(1) AAS
ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな
現実はむずい
515: 06/03(火)11:14 ID:N9pRT/2K(1) AAS
モチベ下がったらどうしたらいい?
516: 06/03(火)11:29 ID:FFOLcdWs(1) AAS
上がるまで休むといいよ
517: 06/03(火)12:18 ID:4vCqwDKI(1/3) AAS
やる気でないと言ってPCの前で何もしないのは時間の浪費だから
旅行行くでも映画みるでも何でも良いからやれる事やる
518: 06/03(火)12:24 ID:wYT/NASR(1) AAS
何も進んでないのにやった感だけ得るのは危険だ
気が済むまでぼーっとしろ
519: 06/03(火)12:43 ID:+8ZUhuXY(1) AAS
そんな事言って裏ではみんな参考書読んだり講座受けたり色々してるんでしょ?
騙されないんだから!
520: 06/03(火)13:03 ID:4vCqwDKI(2/3) AAS
やる気でないっつーか作業が行き詰まったので今Blenderの勉強してるわ
何となく見たYoutuberのBlender学習動画がツボに嵌ったので真似てみたら結構楽しい
521: 06/03(火)13:29 ID:KRNyd1j5(1) AAS
Blenderで何してるん?
522: 06/03(火)13:42 ID:4vCqwDKI(3/3) AAS
Youtuberが使ってた教本を買ってきて読み進めてる
書いてある通りに進めるだけだから自分で考えて作るより頭使わないから楽ちんよ
523: 06/04(水)02:30 ID:RpJuCZxa(1) AAS
へぇー良い本があるんだね。3Dゲーム作りたいからBlender覚えてみるか
524: 06/04(水)21:39 ID:/O7fufWG(1/2) AAS
自分はUdemyの講座で色々覚えた、簡単なモデリングなら苦労なくできるようになった
ボーンやリグ、マテリアルはまだだいぶ怪しいけど
セール時に買えば参考書1冊くらいの値段だし英語の講座だけど日本語字幕あるやつ選べばまあ悪くなかったよ
525: 06/04(水)22:58 ID:pl2NVcyM(1) AAS
絵が掛けないから豆腐で機能だけ確認できれば良いやの精神でプログラムを続けてたが
豆腐だと歩いたり武器振り回したりが映えないのでモチベの維持が難しい
今日で教本のモデリングの章が終わったので明日からキャラクタとアニメーションの予定
ゲームエンジンでの3D知識を使い回せてるので完全新規より苦労がない感じ
最終目標は自作プログラムでのボーンリグを使ったアニメーションなのでこのまま順調に終わらせたい
526: 06/04(水)23:56 ID:/O7fufWG(2/2) AAS
自分で作ったモデルが動くとなんだかんだモチベは上がるからね
頑張りんしゃい
527: 06/05(木)09:31 ID:o3KD04Ua(1/2) AAS
thanks thanks thanks
528: 06/05(木)20:28 ID:o3KD04Ua(2/2) AAS
無気力直したい
529: 06/05(木)21:49 ID:rE0IsteL(1) AAS
6月病だろう
ゲームでもやってれば治る
530: 06/06(金)03:45 ID:HhLnzbTP(1/2) AAS
初心者向けのブレンダーのDiscordに入ったら、ゲーム制作者とかいて俺もがんばろうってなったよ
531: 06/06(金)13:45 ID:MjI4pqw3(1/2) AAS
挫折しすぎて無気力なったんで、少し脱線してボキもblenderでyoutube動画でも作ろうとなってる
マネタイズは動画のほうが簡単と思うんだよね
532: 06/06(金)14:14 ID:ahMZjVHJ(1/2) AAS
動画のマネタイズってポッと出の人が何か上げたって存在に気がついて貰えないから
日々の継続的努力が求められる場だと思う
見た目もしゃべりもある程度要求されるし
さらに飽き性な自分にはとても真似できる物ではないという感想

作る過程を覚えるのは何かの役には立つかもだから
手を止めてるよりはやってみるのが良いんじゃないかな?
533: 06/06(金)16:37 ID:phGjG8Vs(1) AAS
ちょうど読んでる本の著者が24年時点のチャンネル人数15万で広告収入月2、3万と言ってるがまあ頑張れ
534: 06/06(金)20:59 ID:MjI4pqw3(2/2) AAS
まあね
ゲームの完成よりハードル低いと思う
535: 06/06(金)23:20 ID:HhLnzbTP(2/2) AAS
後続の開発者が見て役に立つ動画上げればいいんじゃね。
Godotつかって10分で倉庫番つくるとかね
インベーダー、ブロック崩し,パックマン、平安京エイリアン、バブルボブル・・・古典的ゲームなら色々シリーズできるじゃん
536: 06/06(金)23:41 ID:ahMZjVHJ(2/2) AAS
良いねそれ
Godotエンジンの概要を長々語ってインストールやプロジェクト作成の仕方も説明して
プロジェクトの中身はコピペで即終わる感じでw
537: 06/06(金)23:46 ID:48j6ZroS(1) AAS
そういえば以前習作でインベーダー作ったんだけど作るのが一番難しいと思ったのはトーチカの破壊表現だった
次が全インベーダーを同期させて降下させる部分だったんだけど
Godotの機能で簡単に解決できてエンジンって便利だなと思いましたまる
538: 06/07(土)00:14 ID:Wpoa3Xoo(1) AAS
今ならAIで作るところを見せるのがいいんじゃね?
Unity でブロック崩しをAIで作ってる動画を見たことがある
539
(1): 06/07(土)10:52 ID:wwF1JA6H(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう
ッ軽いアニエーションも考えてる
絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも
540: 06/07(土)11:10 ID:6vWaLEak(1) AAS
使い慣れているツールを使えば良いんじゃない?
自分がやるならアニメーションはGodot使うわ
541: 06/08(日)21:55 ID:UsdWECVD(1) AAS
人型リグを付けた自作モデルをGodotにインポートしてアニメーションさせる事ができた
一からモデル作成は大変だったのでMagicalVoxelでモデルを作る方法を取った
やった事が形になるのは嬉しいな
次は基本的なモーションを作る
542: 06/08(日)22:56 ID:G6vb0yny(1) AAS
3Dあのツールは空間にドットを打ちこむ独特の感じに慣れるのが大変だった記憶があるなあ
使えるもんはなんでも使っちまえ!
まあ言ってる本人は全部自前で用意しようとする悪い癖があるが
543
(1): 06/08(日)23:15 ID:lPPG92zw(1) AAS
最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる
MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った
Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい
Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた

けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな
豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw
544: 06/09(月)07:36 ID:Pk9eSvc2(1/3) AAS
続けられると言う観点でゲームを選びたい
545
(2): 06/09(月)14:53 ID:jjqM8XsL(1) AAS
>>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。

>>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう
外部リンク:rezoner.itch.io
外部リンク:its-fern.itch.io

Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある
外部リンク:www.thestrokeforge.xyz
546: 06/09(月)15:32 ID:beaEUUbW(1) AAS
>>545
有益な情報ありがとう
モデルを増やす必要が出てきたら試してみるよ
547: 06/09(月)17:42 ID:Pk9eSvc2(2/3) AAS
>>545
ありがとう
無料でやるなら何がいいのかな
こういうの何で作るのか良く分からん あとアニメーションは簡易なものでokで、基本静止画かな
548
(1): 06/09(月)22:01 ID:zJTy6zCy(1) AAS
agmの体験版が配信されてるようなのだが
今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ…
明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ
549: 06/09(月)22:03 ID:Pk9eSvc2(3/3) AAS
マジで何のゲーム作ればいいか分からんくなってきた
頭おかしい
550: 06/09(月)23:48 ID:30Jw1K2C(1) AAS
>>548
体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ
体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを
チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める
551: ◆X1HifnAYpUXb 06/10(火)06:29 ID:76JDkMNk(1/2) AAS
AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ
ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある
ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする
基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね
ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ

まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった
AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ
省3
552: ◆X1HifnAYpUXb 06/10(火)06:42 ID:76JDkMNk(2/2) AAS
いや、まてよ
新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも?
見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション
どうしようかなあ
553
(1): 06/10(火)09:37 ID:y4KQwiOg(1/3) AAS
倉庫番からちょっと脱線していい?
もうメンタルやばいわ
554: 06/10(火)11:22 ID:qCwuzxkB(1) AAS
>>553
出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ
他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん

ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが
使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある
今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった
Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える
555: 06/10(火)12:32 ID:y4KQwiOg(2/3) AAS
うん、継続出来ることをやる
556: 06/10(火)12:53 ID:y4KQwiOg(3/3) AAS
ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい
557: ◆X1HifnAYpUXb 06/11(水)12:07 ID:umnHByO9(1) AAS
これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある
ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい
558: 06/14(土)14:37 ID:JxqEA9qg(1) AAS
また脱線してジャンプキング作るかなぁ
559: 06/20(金)02:24 ID:vcMKzVth(1) AAS
土日ジャム開催するそうですよー。
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