グラディエーターガール開発室 (559レス)
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423: 04/21(月)22:06 ID:08MOaynj(1) AAS
僕ちゃんは紙芝居のイベントシーンの試作をしてました
アセットだと結局背景や音声の動的な制御が無理なので自作するしかないじゃんてなった
このスレの上の方にあったファイル読み込みを参考にして一応は動作するものは出来たんだけど、自分で作るとこれが正解なのか分からなくて不安になるのだ
424
(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/21(月)22:25 ID:wPuFi7oi(4/4) AAS
自分もよく不安になるよ
賢い人はもっと上手い組み方するんだろうなとか思う
でもバグなく想定通りに動いたらOKだと自分に言い聞かせてる
425
(1): ワナビー2024 04/22(火)05:58 ID:fULSsDdw(1/2) AAS
>>422
自覚してるが?
>>424
学習速度遅いのは仕方ない
戦う相手は昨日の自分
426: 04/22(火)07:20 ID:MWt4+Goe(1/2) AAS
>>425
当然理解していると思ってるよ
自分が思い違いと言っているのはJAMで締切を付けたら集中して完成まで持ち込めると思ってる点
まめな作業進捗をあげられると思ってる点

自分は君が聞いた事に対して何かを教えたら必要な反応を返してきてるから答える意味があると思っている
効率は悪く時間は掛かるが少しは成長していると見ているよ
効率の話をするなら実際に書いたコードを見れるとアドバイスもより具体的にできるのだが
省1
427: ワナビー2024 04/22(火)09:16 ID:fULSsDdw(2/2) AAS
分かっとるよ
game a weekは悪手だったと思ってる
428: 04/22(火)09:53 ID:MWt4+Goe(2/2) AAS
タイルマップは理解が難しい機能だがその分高性能
これを扱えるとかなり楽ができる
今まで通り質問があれば聞いてくれ答えられる範囲なら答える
429: ワナビー2024 04/23(水)05:45 ID:4nGZLgQq(1/3) AAS
移動方法とか基礎からやり直しとるで
430: 04/23(水)08:19 ID:cZlyzB0v(1) AAS
2次元配列が分からないと言うネタもすごいね。小学生時代、九九表が読めなかったと言うこと?なのかな?
ちなみに、(SIDEX,SIDEY)の2次元配列なら、(SIDEX*SIDEY)で一次元配列に定義して(SIDEX*y)+xで同等に扱えるけど可読性が落ちる。
でもデータの連続性をイメージしやすいので私は常用しています。
431: ワナビー2024 04/23(水)08:33 ID:4nGZLgQq(2/3) AAS
2次元配列はわかるよ
ただ、ソートとかやり始めるとうーんとなる
432: 04/23(水)11:55 ID:BlH0vscn(1/3) AAS
ポーカーやスピードとかは1次配列の方が扱いやすいね。
倉庫番にソートいらないんじゃ
433: 04/23(水)13:48 ID:9eNupP5B(1) AAS
技術とかやり方とか考えて立ち止まってても仕方なくて
なんでもいいから手を動かして作り始めないと作れるようにならないんよ
作り出してからの方が困難多いので納得できなくても完成させていかないと
434: 04/23(水)14:43 ID:WfQwQd9L(1) AAS
前も思ったけど倉庫番を2次元配列1枚でやろうとするから逆に面倒なんじゃない?
ステージ壁ゴールなど動かないもの 荷物など動かせる物 キャラがいる位置
とか 3層くらい分けて一個一個判定していけばスッキリと行くんじゃないかなと
435: 04/23(水)14:46 ID:Ut813jSV(1) AAS
Godot で作られた倉庫番は、github に転がってる
まずはそれを動かしてみて、自分なりに改造してみたらいい
436
(1): 04/23(水)19:23 ID:BlH0vscn(2/3) AAS
有料のマス目ボードゲーム開発講座をみたことあるけど、配列使わずレイを飛ばしてオブジェクトの中身調べてたな。
目的は倉庫番をつくりたいのか配列を理解したいのか決めた方がいい。
437: 04/23(水)19:24 ID:BlH0vscn(3/3) AAS
かもしれない。
438: ワナビー2024 04/23(水)20:25 ID:4nGZLgQq(3/3) AAS
早くフロー状態になりたい

>>436
配列だよ
いちいちやり方をもう変えない
439: ワナビー2024 04/24(木)10:17 ID:D0fKKplS(1/3) AAS
倉庫番、move_towardで滑らか移動させてんだけど
例えばx軸に32px加算して、移動先を指定する(target_pos)
次にtarget_posに向かってmove_towardを利用して移動させる

で、self.position == target_posが成立したら移動終了

でも、こういう比較って危険なのかな?
座標がピッタリ合わない場合がありそうなんだが
440: ワナビー2024 04/24(木)10:50 ID:D0fKKplS(2/3) AAS
あーまー distance_toで特定の距離以下になったら、という条件で曖昧に一致させるか
441: 04/24(木)12:04 ID:zaKGf61X(1) AAS
Vector2のis_equal_approx()を使えば良いんじゃね
442: ワナビー2024 04/24(木)15:01 ID:D0fKKplS(3/3) AAS
いけたからこれでいくわ
tonkus
443
(1): ワナビー2024 04/26(土)11:57 ID:3NhwANCH(1/2) AAS
ちょっと気を抜いてアートをやるかぁ
444: ◆X1HifnAYpUXb 04/26(土)12:55 ID:8uGGY+kU(1) AAS
>>443
どれくらい進んだ?
445: 04/26(土)16:26 ID:GzAz5pxv(1/2) AAS
アートでのゲームでもいいけど進捗見せて欲しいってのはあるね
446: ワナビー2024 04/26(土)17:12 ID:3NhwANCH(2/2) AAS
移動くらいしか進んでない
競輪と並行してるからな
447: ワナビー2024 04/26(土)19:18 ID:wM7Ou/3D(1/2) AAS
背景とかそういう苦手分野こそaiでサクッと作ったほうがいいんだろうか
まあ全部苦手分野だけどな
448: ワナビー2024 04/26(土)19:22 ID:wM7Ou/3D(2/2) AAS
ai使うのはずるみたいな考えがある 老人か俺は
449: 04/26(土)19:50 ID:GzAz5pxv(2/2) AAS
競輪って情報は飯やトイレ並にいらない。プロの競輪選手なら別だが
450: 04/26(土)21:07 ID:rdoO99aP(1) AAS
こいつ精神疾患でナマポ貰ってるとか言ってたような…
451: ◆X1HifnAYpUXb 04/27(日)13:15 ID:oID9tcKH(1/2) AAS
メインゲーのほうはAGM用に素材作ってる段階だけど数日前にAGMの新情報来てた
くおー、楽しみ

それはさておき、テキストベースの方は結局自動生成じゃないマップ作ろうとしてて、シミュレーションのつもりがRPGになりそう
タイルの見た目はグレーっぽい四色だけの武骨なグラで作ってるよ
グラは最低限だけどゲーム性に深みのあるゲームっていいよね
メインの方はがっつりグラ重視だから良い息抜きになるよ
452
(2): ◆X1HifnAYpUXb 04/27(日)13:18 ID:oID9tcKH(2/2) AAS
グラに目の肥えた若いプレイヤーが「何このしょぼそうなグラのゲームつまんなそう」てとりあえず触ったら明け方までのめり込んでしまった…みたいなゲーム作りたい
453: 04/29(火)09:19 ID:KzOf4uLn(1/2) AAS
コツコツ
454: 04/29(火)10:04 ID:KzOf4uLn(2/2) AAS
プログラミング覚えないんだよな
物覚えが惡すぎ
455: 04/29(火)11:47 ID:rnr+EK/Z(1) AAS
>>452
「このゲームつまんなそう」の時点で触ってもらえないのでは
456: 04/29(火)14:15 ID:OGVODovw(1) AAS
スイカゲームもバズるまで2年間隠れてたしインフルエンサーが広めるなかったら爆死
457: 04/30(水)06:00 ID:v2o0OPed(1/2) AAS
ちょっとした合間にやるにはパズルゲーとかがいいんだよな
458: ワナビー2024 04/30(水)12:48 ID:v2o0OPed(2/2) AAS
1日1時間の作業では少ないかね
459: 04/30(水)13:16 ID:rQwiCdAM(1) AAS
趣味なんだから、やりたいときにやればいいだろ
仕事なら1日10時間くらいは普通
460: 04/30(水)23:34 ID:KZWUKTO8(1) AAS
知り合いの個人クリエーターは16時間以上やってるいうてた
461: 05/01(木)06:36 ID:yXqJfCEw(1) AAS
>>452
ドキドキするね、バッターさん!とかいいよねー
462: ワナビー2024 05/01(木)06:46 ID:h40D3GEP(1) AAS
16時間はやばすぎ
楽しくなれればいいんだけどな
エロ画像集めなら10時間とかやれるのに
463: 05/02(金)22:14 ID:k44FaTw6(1) AAS
エロ画像を集めるゲームをつくればいい
な、簡単だろ?
464: 05/02(金)23:14 ID:i6zPfKo0(1) AAS
JavaScriptの戦略シミュレーション作りのハウツー本を買って写経してるが段々難しくなって来たのだ
あわよくばこれをgodotに落とし込めると万々歳なのだが果たしてうまくいくかなあ
jsのクラスをノードと解釈して小分けしていけばやれそうな気はするのだけど…
まあ、先にJavaScriptの写経して中身の構造なんとなくでも理解してからだな
465: 05/03(土)16:28 ID:N9tK3Wzd(1) AAS
言語が違うから、JS覚えたいなら別だけどわからないところだけ解析した方が良さそう。
自敵データ。自敵ターン分け、経路探索、攻撃ダメージ処理。自ターンキャラ行動、敵ターンAIの行動。ゲームクリアオーバー処理。
466: 05/03(土)21:43 ID:Gi+Cp59S(1) AAS
あともう少しで戦闘関連の部分も写経終わりそう
とりあえず基本部分終わったら言われた通りにしようかな
まあわからない所はAIに投げながら組んでみるよ
467: ワナビー2024 05/04(日)20:19 ID:IiMGll3S(1) AAS
ミニゲームなんてサクッと完成させたいね
468: 05/04(日)23:27 ID:I8RshsfD(1) AAS
アクションゲームメーカー触ってきたのだよ
凄い浅い感想だとアクメと言うプラグインが入ったgodot4.3て感じ
アクメ固有ノードは思ってた以上に細かい設定がズラッと並んでた
ビジュアルスクリプトはプロジェクトぶっ壊したら怖くて説明受けるにとどまりました
Switchのエクスポートについてはまだ交渉中ゴニョゴニョ…と予定は未定な印象
godotの2Dでできることは全部できると言われたのでアクメ部分にどれだけ価値を感じるかじゃないだろうか
触って少しでもゲーム構築できれば1番だったのだがそこまでは踏み込めなかった
省2
469: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)01:07 ID:/mGaAbSU(1/2) AAS
godotやってるとこの部分はアクツクならもっと楽なのにと思うことも多々あるんだよね
しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ

例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う
個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな
データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな
テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい
まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど
470: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)01:19 ID:/mGaAbSU(2/2) AAS
土星の環っていうgodot製のゲームがあるんだけど、画面上に表示されるデータ量がめちゃくちゃ多くてしかも常に更新されてて
これgodotでやるの大変だったろうなと思う
labelノードを配置してプロパティのテキストを変更するしか画面上のテキストを動的に変更する手段がないのが不満なんだよね
コードも凡長になるし
その辺もAGMで楽になればいいなーと思ってる
471: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)10:35 ID:jWYYGRf0(1/5) AAS
機能ごとにクラスで分けて整理整頓しながらコード書きたいと思って
自分の作ったクラスを継承しようにもextendsは一つしかできないやん、って思って諦めたけど大きな勘違いしてた
ようするに、自クラスでnode2dを継承してたら自クラスを継承するときは自クラスだけ継承しとけばnode2dも一緒に継承されるってことだよね?
つまり親の親も継承されるから一つでいいってことか
いつもスパゲッティ化して自分で書いたの把握できなくなるからクラス分けもっと勉強しないとな
472: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)11:21 ID:jWYYGRf0(2/5) AAS
調べてみたけど、継承ってインスタンス化するときに本領発揮する感じなのかな
プレイヤークラスをインスタンス化するとプレイヤークラスにあるメソッドを使えるけど
プレイヤーを継承してハンターとかキャスターってクラスを作っておくと
ハンタークラスでインスタンス化したときにハンターのメソッドもプレイヤーのメソッドも両方使える、とそういうことだよね
これめっちゃ便利じゃんw
上手く使えば綺麗に整頓できそうだね
473: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)12:15 ID:jWYYGRf0(3/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com

クラスとインスタンス化の基本はわかったよ
今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど
これならスマートに書けそうだね

ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば
設計図内の変数やメソッドを使えるということだね
そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん
474: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)12:16 ID:jWYYGRf0(4/5) AAS
日本語おかしくなった
ダメージを、じゃなくて、ダメージで
だね
475
(1): ワナビー2024 05/05(月)13:32 ID:Sh8/xj2i(1/2) AAS
小さいの作れないと大作なんて無理だよね
476: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)14:25 ID:jWYYGRf0(5/5) AAS
>>475
そりゃそう
ワナビーは最初から完璧なもの作ろうとしてるから進まないんじゃないかな
まずはやりかたにこだわらず小さなものを色々作ってノウハウ身に着けた方がいいと思う
477: ワナビー2024 05/05(月)14:41 ID:Sh8/xj2i(2/2) AAS
はい
478: 05/07(水)23:38 ID:ypSC1DP+(1) AAS
UEでホラーつくりたいっすねー。
自分から攻撃できないやつ
479: ワナビー2024 05/09(金)07:12 ID:uuBcGX8l(1) AAS
動くと楽しいな
まともに動かすのが大変だけど
480: 05/11(日)05:25 ID:y0trHnwm(1) AAS
Jam主催者更新しなくなったね。5月病か
481: ワナビー2024 05/12(月)21:12 ID:WwLHIzRr(1) AAS
ゲーム制作って楽しみながらやらないと駄目かな?
楽しめない方法でやるのは駄目か
482: 05/12(月)21:31 ID:mcFSLMB0(1/2) AAS
良いとか駄目とか誰が決定権を持つんだ?他人が適当に言った事だとしても従うのか?
それを前提とした上で一応答えるが
期限があるなら楽しむ以前に期限を守れ、期限がないなら好きにやれ
がしかし楽しめる方が長続きはすると思う
何度同じ質問をしても答える人が同じだと余り答えは変わらないぞ
483: 05/12(月)21:46 ID:mcFSLMB0(2/2) AAS
ついでなので少し持論を
新しい事を覚えるのは脳の負担でネガティブ要素と考える
ネガティブ要素には他にも時間や資源の消費なども考えられる
このネガティブ要素よりも上のポジティブ要素があれば続けやすい
例えば出来なかった事が出来るようになる、知らない事を知れた等
これらは結果として時短する手段になる事も多くよりポジティブ要素となる
仕事で嫌々やっている人も労働対価がポジティブ要素にあたる
484: ワナビー2024 05/13(火)10:01 ID:iqq8iYQr(1) AAS
まあがんばりゅ
485: 05/13(火)19:56 ID:JkiGy9P+(1) AAS
山と同じ。低い山だとお散歩気分で楽しめるが、高い山だとしんどく大変だけど登頂したら別世界のような風景が広がり開放感が味わえる。好きにすればいい
486: 05/13(火)21:30 ID:TiWAHlGe(1) AAS
俺にとって高い山の戦略シミュレーション落とし込みに詰まったから
じゃんけん作って息抜き
とりあえずループ動作は完成したので
履歴を100件保存できるようにして、重みつけて確率弄るようにしてる途中
487
(1): 05/15(木)09:40 ID:KZUPpq/b(1) AAS
っ倉庫版つくってたんじゃ
488: 05/16(金)00:04 ID:VWVFRxgp(1) AAS
>>487
それは別の個体だね
紛らわしくてごめんね
489: ワナビー2024 05/17(土)06:12 ID:lI+Ys1QG(1) AAS
個体いうな
490: 05/17(土)16:48 ID:N6V8Cdgp(1) AAS
ワナビー2048は群体か。時折人格が違うもんな
491: 05/17(土)20:37 ID:BGdUbp6P(1) AAS
まあ現状カジュアルゲームしか作れないから俺もワナビーみたいなもんだろう
データ系取り扱うの難しいねんな…
492: ワナビー2024 05/18(日)07:17 ID:7hT8vE1S(1) AAS
倉庫番でも作れたら偉いよ
493: 05/19(月)03:02 ID:IgYTJFmz(1) AAS
今年も後半年、何か小さなゲームでも作ってリリースしましょう!!
494: 05/20(火)13:00 ID:MMfHWX4I(1) AAS
aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな
495
(1): 05/22(木)20:03 ID:/nBbnVdl(1) AAS
プログラミングって楽しくなる?
どうも苦行感が強い
リターンが少ない感じだ
496: 05/22(木)20:20 ID:9Kl/8Dx5(1) AAS
成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ
先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい

今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した
自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな
497: 05/23(金)00:02 ID:xeo8/Ivs(1) AAS
>>495
自分はうっすらと楽しいよ
自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい

ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから
どちらかといえば苦行感は増していくよ
498: 05/23(金)06:03 ID:XFuy+N2M(1) AAS
勉強中の身としては思うように動かなかったりバグの温床をゴッソリ作り直しになった時には苦行感あるが解決すると前に進んでいる実感あるからやる気が保ててる
499: 05/23(金)17:16 ID:vyoSX+f4(1) AAS
楽しくなるように頑張りゅ
500
(1): 05/25(日)22:00 ID:iEsaWyHx(1) AAS
うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して
Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど
全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら
数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう
501
(2): 05/25(日)23:03 ID:Q0sishyw(1) AAS
データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ
JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ?
せいぜい10件程度なら何でもいいと思う
502: 05/26(月)14:51 ID:MOVI7w3U(1/2) AAS
歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな?
503: 05/26(月)15:01 ID:pp51nA/J(1/3) AAS
短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど
全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策
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