グラディエーターガール開発室 (559レス)
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182: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)08:43 ID:mg/gdmrv(4/7) AAS
同人紹介とかエロネタな動画でそこそこ伸びてる動画ってどうやってるんだろうね
Xで動画を宣伝してるんだろうか
ロム専で使ってたXのアカがあるからそれをこれ用に使ってもいいかもしれないな
まあ、せっかくだし色々と手探りでやれるだけやってみるか
183: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)08:55 ID:mg/gdmrv(5/7) AAS
タイトルで検索すると確かに出るね…つまりクローラーには掛かってるってことかな
でもメジャーなワードのゲーム制作とかGodotホラーゲームでは全然出てこない
今一応タグ入れてみたよ
184: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)09:15 ID:mg/gdmrv(6/7) AAS
サイト複数やるなら内容をそれぞれ変えて使い分けしたいね
ツベはメイキング、シエンは進捗報告、Xはエロアニメにしよう
まったくの無名かつ見栄えのない作品でどこまでやれるか挑戦だよ
185: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)11:43 ID:mg/gdmrv(7/7) AAS
主人公のモデリング終わったよ
次は絡みアニメ作りたいけど午後は本業して余裕があればやろうと思う
186: 03/29(土)21:27 ID:TyCFVtFi(1) AAS
Youtubeで伸びるのは同ソの売上報告動画かな。
でも病んでやめてしまうんだよな。情報商材的にやれば伸びると思うんだけど・・売れるジャンルや売るアドバイス、今のトレンドは〇〇・。
187: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)23:41 ID:NaOYztgB(1/2) AAS
売上動画は伸びてるの多いよね
俺もよく見る!w
ドーンも言ってたけど動画は作るのが大変だから効果が薄いと続けるのは難しいね
Xで導線を引いて…てやるくらいならそもそもXだけでいいじゃんて話だし
ツベやるメリットは少ないかも
それが分かっただけでもいい経験になったな
188: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)23:45 ID:NaOYztgB(2/2) AAS
今日は21時ごろにめちゃんこ眠くなって、こんな時間に目が覚めたら今から少し作業するよ
ホラゲのアニメーション作成と本業の作業を少しやって…眠くなったらまた寝る!
189: 03/30(日)08:07 ID:DtSBg2xK(1/2) AAS
新生活でひとり暮らし始めた人用に同人エロゲ売るというのはいいかもね
GWまでに何かミニゲ出したいね。
190: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)08:40 ID:hU62F2ET(1/9) AAS
学生とか新社会人くらいの頃に遊んだゲームって今でも覚えてるし
その頃の好きだったクリエイターは今でもファンなんよね
好みが固まってないから、触れたものがそのまま好きなジャンルになるというか
やっぱり若い人に向けて作るのはアリな戦略だと思もう
191: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)08:44 ID:hU62F2ET(2/9) AAS
当時のクリエイターはもうほぼ活動してなくて
ブログとか見に行っても「続編作ります!」みたいな発言を残してそれっきり
自分がそれを引き継ぐじゃないけど、ジャンルの血を受け継いだ作品を作りたいと思うこの頃
192: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)09:37 ID:hU62F2ET(3/9) AAS
コーヒー買いに出たのにコーヒーだけ買うの忘れて帰ってきた
193: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)11:47 ID:hU62F2ET(4/9) AAS
エッチはカメラ動かせるようにしようと思ったけど、やはり主観にしようと思う
ホラーなので没入感を優先
194: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)14:25 ID:hU62F2ET(5/9) AAS
お姉さんに追いかけられるののどこがホラーなのかよくわからないので
キャラに電ノコ持たせて恐怖感アップしようと思う
追いつかれて「うわー、やられる!」と思ったらお姉さんが電ノコで切るのは主人公の後ろの亡霊で、実は主人公を助けただけだった…
HAPPY ENDとダクソのゲームオーバーのようなテロップで終了…みたいなオチ考えたけど、ばからしくなったのでやめたw
195: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)15:17 ID:hU62F2ET(6/9) AAS
ノコ持たせて追ってくるようにしたけど、全然怖くならない…
3Dホラゲ作るの難しい…しんどい
ぜったい売れないよコレ
もうさくっと作ってエッチシーン一つだけにしてシエンで無料配布しようと思う
そして次のゲームを作ろう
196: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)15:41 ID:hU62F2ET(7/9) AAS
いや、もう少し作り込んで100円で売れるレベルには仕上げようか
そしたら販売ページからシエンに来てくれる人もいるし次のゲームの宣伝につながるよね
197(1): 03/30(日)17:30 ID:dWfW30o8(1) AAS
宣伝目的ならそれこそ無料の方がいいと思うけど、販売サイトにはフリゲは載せられないの?
198: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)17:39 ID:hU62F2ET(8/9) AAS
>>197
DLsiteは無料作品はだめなんだよね
他のサイトで無料で配ってるものをそのまま有料で売るのもだめらしい
売値の一番下が100円で、セールでやれば70円くらいまで下げれる
まあ、今回のホラゲも焦らず出来るところまで作り込んでみるよ
明日からはしばらくアニメ作りと衣装作りの地味な作業だ…
199: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)17:40 ID:hU62F2ET(9/9) AAS
あ、でも体験版みたいなものは無料作品として置いてたっけ
200: [SAGE] 03/30(日)18:47 ID:DtSBg2xK(2/2) AAS
体験版あると安心するっていうのはあるけど、それで満足してポチらない可能性もあるから置かないほうが売れる気がするけどどうなんだろう
201: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)19:11 ID:G2C/IKWn(1) AAS
やっぱり体験版遊んでから買うか決めるって人は多い気がする
続きが気になる!てなって買う人も多そう
自分もそうで、体験版触らずに買うのは毎作絶対買ってる好きな作家さんだけかなあ
でも、体験版なしで売れてるのもあるよね
小さな作品や安いものは無しでいくのもありかもしれない
けど今作は初めての3Dなのでちゃんと動くか確認してもらうために体験版は作るつもりだよ
202: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)06:50 ID:D3YyQtL+(1/6) AAS
今日からアニメと衣装ひたすら作るよ
まずはこの作業を乗り越えないと楽しいゴドーいじりできない
頑張るぞー
203: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)08:28 ID:D3YyQtL+(2/6) AAS
FKでやってるのもあるけど、絡みアニメめっちゃ大変だよ
こりゃ、やっぱり1シーンだけにしてシエンで無料配布かな
3Dは難しいというのが分かっただけでもいい経験になった
204: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)11:00 ID:D3YyQtL+(3/6) AAS
完成した!w
今からビルドしてシエンの記事書くよ
205: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)12:07 ID:D3YyQtL+(4/6) AAS
だめだー
シエンにアップしようとすると容量が数十MBあるものは自分の回線では失敗するみたい
フリゲのほうに…とも考えたけど、わざわざ名前変えたのにこの名前で投稿するのもな
新しくR18フリゲサイトのアカ作るしかないか
206: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)16:28 ID:D3YyQtL+(5/6) AAS
もう4時間経つのに申請通らねー
こりゃ明日かな
スチーム新作のイル・ドーくっそ好きなタイプのゲームだ
ポートロイヤルとかもかなりハマったんだよなー
手練手管でお金を稼ぐ感じのゲームはほんと楽しいのよ…買ってみるか
207(1): 03/31(月)18:15 ID:NMM2oE8P(1/2) AAS
あれタイムラインに流れてきたけど面白そうよね
問題は時間泥棒系ゲームを買うのが怖い事
再現なくやっちゃいそうで最近は買うのを躊躇ってる
208(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)18:25 ID:D3YyQtL+(6/6) AAS
>>207
自分好みのゲームだから、頑張って欲しいし応援の意味も込めて買ったよ
今夜はこれを遊ぶ!
209: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)20:36 ID:Bh8u25Ld(1/5) AAS
いやー、ファーストインプレッションは個人的に神ゲー感が凄い!
ポートロイヤル2はもう20年前か…
交易で稼いだ金で土地に生産地や工場作ってさらに稼いでってのが楽しかったけど、海外のゲームなのでキャラがね…
その点このゲームはキャラも好みで良い
210: 03/31(月)20:57 ID:NMM2oE8P(2/2) AAS
>>208
なるほど、応援すると言う考え方もあるのか
高いもんでもないし買うか
211: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)21:15 ID:Bh8u25Ld(2/5) AAS
自分好みの良いゲーム作る作家さんは応援したくなるね
しかしDLsiteの一般の方で7000本以上ってすごいわ…
212: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)21:16 ID:Bh8u25Ld(3/5) AAS
というか、8時間経ったのに承認待ちでまだ通らない
ゲームがしょぼすぎて落ちる可能性もある
もしそうなったら、公開は諦めるしかないな
213: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)21:17 ID:Bh8u25Ld(4/5) AAS
と思ったら、今ちょうど通った!w
今からシエンの記事書くよ
214: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)21:34 ID:Bh8u25Ld(5/5) AAS
シエン記事投稿したよ
ゲーム(以下の何か)のリンクも貼ったから気になる人は触ってみてね
215: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)00:40 ID:yk9SqI7R(1/5) AAS
20回以上はDLされてるみたいだね
作者としては出来に自信がなさすぎて、申し訳なくて複雑な気持ちだ
Godot Playerみたいに気軽にミニゲーを投稿できるR18サイトがあればいいんだけどな
ともあれ、明日からは気持ちを切り替えて新しいゲーム作るよ
216: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)07:28 ID:yk9SqI7R(2/5) AAS
3Dゲー触ってくれた人がいたら、ありがとうね
午前中は新作の作業するよ
次はミニゲーじゃなくしっかりしたものを2Dで作る
というかすっかりグラガー関係ないし、技術的には難しくないものだから書くこともないし
しばらく大人しく作業進めようと思うよ
217: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)09:44 ID:yk9SqI7R(3/5) AAS
以前やってた300フォロワーくらいのアカが放置してただけで800フォローくらいになってる
いっそそのアカで復帰しようかな、と迷うレベル
俺はほんとダメだな…あれこれ手を広げすぎて
ずっとそのアカ運用してたら今頃もっといってただろうにね
218: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)09:57 ID:yk9SqI7R(4/5) AAS
ピクシブもやりゲームの販売もし、こつこつそのアカウント育ててたんだけど
色々リアルの諸事情があって、販売してたゲームも公開してたゲームも、イラストも殆ど消して放置しちゃったんだよね
そのあとは別アカを運用したりして活動してたんだけど…
でも未だにフォローしてくれてる人がいて、まだそのペンネームに需要があるならもう一度そっちで頑張ってみようかなと思ったり
219(1): 04/01(火)13:57 ID:skG3cNKt(1) AAS
前ゲームアップしたフリゲサイト、フリゲR18も運営してなかったっけ?
220: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)14:07 ID:yk9SqI7R(5/5) AAS
>>219
運営してるよー
ホラゲもそこにあげたよ
ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない
一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね
221: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)22:45 ID:UIv0Druo(1) AAS
今日はエイプリルフールじゃん
222: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/02(水)18:35 ID:8smiilc6(1/3) AAS
今日も作業したよ
ひたすら背景3D作った
223: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/02(水)20:40 ID:8smiilc6(2/3) AAS
今日もヘトヘトやで
作ったやつの画像ここに貼ろうかとも思ったけど、あんまり人いないし貼らんでいっか
てか、淡々と素材作ってるだけだしこのスレで書くことも殆どないなー
224: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/02(水)21:26 ID:8smiilc6(3/3) AAS
最近は起きてから寝るまでゲ制してて他のタスクが疎かになってる
やってからの間隔を確認したりタスク管理できるソフト今探してるけど、いっぱいあるけど殆どサブスクのクラウドだね
無料でなにかいいソフトないかな
225: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)04:56 ID:v67XrRCj(1/14) AAS
またこんな時間に目が覚めた
背景作りするか
226: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)09:56 ID:v67XrRCj(2/14) AAS
なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな
グラ無しの武骨なゲームが作りたい
あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい
227: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)10:01 ID:v67XrRCj(3/14) AAS
斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね
画像リンク[png]:i.imgur.com
たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど
多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う
228: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)10:02 ID:v67XrRCj(4/14) AAS
グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち
いうても立ち絵やエロCGはあるけどね
229: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)12:43 ID:v67XrRCj(5/14) AAS
コードでツリー表示は出来たんだけど
入れ子構造のデータベースどうやって作ったらいいか分からんなあ
A大陸
A王国
A地域
B地域
B王国
省3
230: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)12:53 ID:v67XrRCj(6/14) AAS
辞書型をネスト化すればいいのかな?
うーむ
231: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)12:57 ID:v67XrRCj(7/14) AAS
うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ
辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな
まあやってみるか
232: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:06 ID:v67XrRCj(8/14) AAS
辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね
だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか
233: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:12 ID:v67XrRCj(9/14) AAS
でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか…
うーむ、どうすりゃいいんだろうw
234: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:36 ID:HR7hFeGv(1) AAS
良い方法が見つからない
しばらく悩むことになりそうだ
235: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)14:14 ID:v67XrRCj(10/14) AAS
コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り
それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う
時間かかりそうだけどやってみるよ
236: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)14:27 ID:v67XrRCj(11/14) AAS
いや、枝の塊ごとに配列でリスト作って、それをツリーの枝ごとに個別に読み込むのがシンプルでいいかも
土地の細かい詳細データは別途辞書型で作ってそれを別口で読み込むようにしよう
237(1): 04/03(木)14:53 ID:b3PGqC8h(1/2) AAS
後はカスタムリソースやオブジェクトクラスで何やかんやする、とか?
238: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)15:00 ID:v67XrRCj(12/14) AAS
>>237
カスタムリソースも考えたけど、ロケーションごとにファイル作ることになるからなあ
地名かなり増えそうだからリスト的なものでシンプルに管理したい
とりあえず、枝の塊ごとに列挙型(配列はやめた)つくってそれで組んでみてるよ
たぶんこれでいけると思う
239: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)16:31 ID:v67XrRCj(13/14) AAS
一応できた…が、どうなんだろうね
賢い人はもっと良いやり方でやると思う
画像リンク[png]:i.imgur.com
240: 04/03(木)17:10 ID:b3PGqC8h(2/2) AAS
おー、ええやん
自分は今データをどうやって扱うのがベストなのか学習中の身なので大した事は言えねっす
とりあえずカスタムリソースで試してるけど指摘の通りこれファイル数膨大にならね?ってなってる
241: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)17:38 ID:v67XrRCj(14/14) AAS
アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね
文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない
ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ
242: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/04(金)06:34 ID:rqYPJEnC(1) AAS
昨夜も日付変わるころまで作業したよ
やっぱ素材作りは最低限でゲーム部分だけ作るの楽しい
243: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)17:51 ID:MrEf3SN5(1/2) AAS
ゲーム用に作曲してたら時間が溶けた
やっぱり自分で作るよりプロの素材買った方がいいなあ、と結局思ったよ
多少イメージ違ってもクオリティが全然違うし、自分で作ろうと思ったらそのレベルになるまで何年も勉強しないといけないレベル
244: ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)17:55 ID:MrEf3SN5(2/2) AAS
というか、この名前適当につけたけど今になって恥ずかしくなってきた
トリップだけにしとく
245: ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)20:37 ID:nZ40DK9u(1/2) AAS
俺は絵が下手だけど、シエンの作家さん見てるとやっぱり上手い絵とエロい絵は別ものだと思う
上手く描こうとするから下手だしエロくないなのかもしれない
絵の練習するよ
246: ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)22:33 ID:nZ40DK9u(2/2) AAS
もうこんな時間だー
一日の時間が全然足りない
247(1): 04/06(日)02:08 ID:SnSuABxb(1) AAS
凄いやる気だけど体壊さずに気をつけて。食事、健康大事
無茶しすぎて半身動かなくなった人いるから。適度に運動。
248: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)03:03 ID:EH5uP0/A(1/3) AAS
>>247
0時に寝たのにこんな時間に目が覚めてしまった…すこし作業してからまた寝ないとな
運動と睡眠は大事だよね
お互い体に気を付けながらゲ制しましょう
249: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)11:16 ID:EH5uP0/A(2/3) AAS
今回のジャムはアクションにするよ
移動やショットの実装は終わった
ただ弾発生位置をコードで制御するのが大変で時間かかるのでしゃがみショットは今回無しにした
AGMが出たらこの辺もめっちゃ楽になると思う
画像リンク[png]:i.imgur.com
250: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)12:59 ID:EH5uP0/A(3/3) AAS
エロドット描いたよ
今回は完全にR18になってしまった
251: ◆X1HifnAYpUXb 04/07(月)06:15 ID:zX3+HMJt(1/3) AAS
と、思ったけど大したゲームじゃないしフリゲサイトはやめとく
みんなと同じように一般向けにしてitchに上げようと思う
252: ◆X1HifnAYpUXb 04/07(月)11:30 ID:zX3+HMJt(2/3) AAS
ほぼ完成したw
あとはタイトル作ったりして仕上げるだけ
ミニゲームなら2日で作れるね
253: ◆X1HifnAYpUXb 04/07(月)14:33 ID:zX3+HMJt(3/3) AAS
WEBエクスポートだとみんなみたいに正常に中央に表示させられないや
設定が間違ってるんだろうけど、色々試しても解決せず
しかも今回のゲームと相性悪いのかショット撃つと止まる
だからフリゲサイトでアプリ形式で配布するしかないかもしれん
まあ、残りの作業は明日だな
254: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)00:06 ID:EpLHpyFi(1/8) AAS
どんな人生送ってたら暴言くんみたいに心が荒れるんだろうね
きっと彼なりにとてつもない苦労をしてるんだろう
毎日が充実してるとか、幸せな人間はあそこまで狂暴になれないものだよ
それを思うと彼のことを憎めはしないね
住人のみんなには彼を憐れみならスルーしてあげて欲しい
255: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)10:52 ID:EpLHpyFi(2/8) AAS
さあ、ワナビーくん来い!
今回君に作らせる題材は「geometry dash」みたいなゲームだ
スマホ持ってるならやってみたらわかるが、シンプルながら中毒性のある楽しいゲームだよ
これなら初心者でも完成させれるでしょ!
256: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)10:53 ID:EpLHpyFi(3/8) AAS
俺もワナビー君と一緒にハンズオンして作るから、一緒に作ってたら分かりづらいところも共有できるし
完成まで挫折せずやれるよ、そしてその暁にはもう君はワナビーじゃない!立派なクリエイターよ!
257: 04/09(水)11:38 ID:6+RuXsam(1) AAS
プライドだけ無駄に高い奴が教えを乞いに来るとも思えないけど
258: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)11:43 ID:EpLHpyFi(4/8) AAS
そうなのかなあ
上下関係じゃないしプライドなんて気にしなくていいのにな
物事を学習するうえで最も効率が良いのは人に教えることって言うよね
だから俺にとってもメリットあってやってるだけで、ボランティアするわけじゃないんだけどな
259: 04/09(水)13:10 ID:x2YsiwM5(1) AAS
そいつ10年選手だからな
260: ワナビー2024 04/09(水)14:10 ID:FDpGMI9R(1) AAS
ここでやるか 何を?倉庫番
261: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)14:15 ID:EpLHpyFi(5/8) AAS
先人がブログで作り方解説してくれてるからそれ見てやろうぜ
俺も基礎学習のために倉庫番作ってみるか
262: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)14:19 ID:EpLHpyFi(6/8) AAS
ていうか、コードを写経するだけで基本は出来るだろうから
あとはこれを改造して自分なりのゲームにしていく感じだね
なーんも難し事ないと思う
やってみよう
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