グラディエーターガール開発室 (559レス)
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101: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)18:58 ID:OI95UYBl(8/10) AAS
こんな容姿になったよ
いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね
画像リンク[png]:i.imgur.com
体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな
明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ
102: 03/23(日)19:27 ID:vuQZ1eP1(3/3) AAS
もうすでに売れる感でてるね。
103: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)19:40 ID:OI95UYBl(9/10) AAS
売れたらいいんだけどねー
小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな
104: 03/23(日)21:32 ID:AAOlEK3v(2/2) AAS
色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
105: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)22:03 ID:OI95UYBl(10/10) AAS
それなり…というか50作はエタってるからね
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね
てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど
やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね
自分も頑張ろうって気持ちになる
106: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)07:24 ID:919dPuIx(1/6) AAS
早朝に目が覚めたのでボーン入れや性器のモデリングは済んだよ
午前中に追加のボーンを入れてポーズ取らせられるようにしたいね
そのあとは衣装を一着作る
107: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)08:03 ID:919dPuIx(2/6) AAS
vrmのマテリアルのノードは複雑すぎて触れない
だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな
良い方法ないかちょっと調べてみるか
108: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)08:49 ID:919dPuIx(3/6) AAS
テクスチャをベイクしたら解決したよ
109(1): 03/24(月)08:54 ID:gRdqSauO(1) AAS
>>82
いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか
カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな
プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある
Live2D的な
110: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)09:10 ID:919dPuIx(4/6) AAS
>>109
その方法もありだよね
3Dキャラって難易度高いからそこを避けて、キャラのみ2Dのビルボードでやる手法ってけっこう見かけるし
でも今回は敢えて難しい3Dキャラに挑戦したいってのもあるんだよね
限界まで挑戦して、もし3Dキャラは無理!ってなったら2Dに変更してもいいかもしれない
111: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)11:04 ID:919dPuIx(5/6) AAS
追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが
腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題
胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう
112: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)11:06 ID:919dPuIx(6/6) AAS
ま、手作業でやるか…
113: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)12:25 ID:DbQ9qTuN(1/7) AAS
なんとかフォロワー30人突破!w
ありがてえ
午後もホラゲの作業するよ
114: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)12:26 ID:DbQ9qTuN(2/7) AAS
でもなあ、全くの無名で始めたわけじゃないけど初動で100フォロワーくらいはいってた気がする
だからそれに比べたらスローペースだね
まあ、無名だしこんなものか
115(1): 03/24(月)15:46 ID:CMo6hwUh(1) AAS
ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ
Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり
116: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)15:53 ID:DbQ9qTuN(3/7) AAS
>>115
結局そうしたよ
乳は終わったから、次は髪と目のボーンを追加していくところかな
今日中には終わりそうだから明日はアニメーションつけれると思う
117: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)15:59 ID:DbQ9qTuN(4/7) AAS
歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ
休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ
118: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)17:43 ID:DbQ9qTuN(5/7) AAS
ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た
こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう
髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー
119: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)17:48 ID:DbQ9qTuN(6/7) AAS
髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい
距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな
髪だけもっかいインポートするしかないや
120: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)18:14 ID:DbQ9qTuN(7/7) AAS
ボーン残した状態で髪インポートし直した
とりあえず、これでほぼ完成だ
あとは細かいウェイト調整して仕上げ
さて、今日はもう晩飯作ろうかな
121: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)04:48 ID:mLhfPEO6(1) AAS
早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた
DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう
アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ
今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ
服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する
早く動いてるとこ見たい…
122(1): 03/25(火)09:35 ID:TvRfAYL2(1/6) AAS
いいなMarvelousDesigner持ってるのかぁ。MD6 Steam版持ってるけど・・・Steam最終Ver買っとけばよかったYo
123: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)09:50 ID:H2Psb6H9(1/12) AAS
>>122
バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw
とりあえず仮の服は作ったよ
124: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)09:54 ID:H2Psb6H9(2/12) AAS
清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい
たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ
画像リンク[png]:i.imgur.com
まあ、いったんこれでアニメーション作るよ
125(1): 03/25(火)10:17 ID:TvRfAYL2(2/6) AAS
すごくいいね。これとか使えるんかな
外部リンク:github.com
126: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)10:35 ID:H2Psb6H9(3/12) AAS
>>125
おお!godotって揺れものできるのあるんだね
当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ
リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ
試してみる
127: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:20 ID:H2Psb6H9(4/12) AAS
だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない
何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない
こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w
エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや
128: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:26 ID:H2Psb6H9(5/12) AAS
その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
129: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:35 ID:H2Psb6H9(6/12) AAS
steamにあるMotionMuseっていうのを買ってみる
130(1): 03/25(火)19:17 ID:TvRfAYL2(3/6) AAS
BlenderからFBX出力はNativFBXSDK使ってないからエクスポートで問題が出ることあるよ。
有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる
あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい
131: 03/25(火)19:21 ID:TvRfAYL2(4/6) AAS
外部ソフトでAkeytsuは開発終了したけどIKFKの切り替えが楽だしたまに使ってる。
外部リンク:www.nukeygara.com
それとCascadeurかな。AIでそれっぽく使えるのと動画からモーキャプできたりする
これ少し前まで無料でFBX吐き出せたんだけど今は・・・
132: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)19:51 ID:H2Psb6H9(7/12) AAS
>>130
GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ
1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う
他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも
Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ
さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる
けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ
省1
133(1): 03/25(火)20:03 ID:DDCKjWyw(1) AAS
的外れだったらすまんけど
最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね
他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな
134: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)20:16 ID:H2Psb6H9(8/12) AAS
>>133
blend形式行けるよ
自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた
blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね
アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし
それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ
135: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)20:17 ID:H2Psb6H9(9/12) AAS
でも、そうだね
glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない
136: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)20:42 ID:H2Psb6H9(10/12) AAS
うわあああ!ごめん!俺の勘違だった
Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加
ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ…
ボケてた
ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた
とにかく、問題解決したよ
MotionMuse買ったけど意味なかったーw
省1
137: 03/25(火)21:23 ID:TvRfAYL2(5/6) AAS
無い!断固!!
138: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)22:03 ID:H2Psb6H9(11/12) AAS
無いかなw
ま、安かったからいっか
とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ
でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい
表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう
別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる
同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく
省2
139(1): 03/25(火)23:03 ID:TvRfAYL2(6/6) AAS
Spineとかもそう。最初にキーフレーム入れとかないと???になりますね
140: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)23:52 ID:H2Psb6H9(12/12) AAS
>>139
そうなんだ
まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな
今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう
3Dのナビゲーション書くの難しいね
UEならこの辺は簡単にできるんだよね
明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う
141: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)07:34 ID:Z4oh+/h5(1) AAS
UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう
やっぱりGodotだな
142: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)09:26 ID:1wr/72RY(1/12) AAS
デバックでナビゲーションを可視化すると、ナビゲーション自体は正常に動いてるっぽい
それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい
ツベの動画を色々まねてもダメ
2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う
とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい
143(1): 03/26(水)09:55 ID:QyQulO9s(1/3) AAS
へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道)
144: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)09:56 ID:1wr/72RY(2/12) AAS
上手く行ったよ
敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて
キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた
さっきと構造は同じはずなんだけどなあ…
結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた
145: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)09:57 ID:1wr/72RY(3/12) AAS
>>143
UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ
今回のは短い期間で作りたい
146(1): 03/26(水)10:08 ID:QyQulO9s(2/3) AAS
個人制作はGodotで間違いないと思う。
TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見)
ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz
147: 03/26(水)10:40 ID:tgyKOnOk(1) AAS
30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
148: 03/26(水)10:50 ID:QyQulO9s(3/3) AAS
やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます!
149: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)10:55 ID:1wr/72RY(4/12) AAS
>>146
godot3の知識も無駄にはならないはず…
ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない
返金可能ならそれも手だけどね
俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw
150: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)10:56 ID:1wr/72RY(5/12) AAS
やっと思った通りの実装が出来たよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる
これで一番の根幹の部分は組めた
今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
151: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:05 ID:1wr/72RY(6/12) AAS
godotに詳しい人いたら教えて欲しい
NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう
それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて
キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね
検索してもAIに聞いても分からず
画像リンク[png]:i.imgur.com
152: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:12 ID:1wr/72RY(7/12) AAS
ごめん、分かったかも
153: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:20 ID:1wr/72RY(8/12) AAS
NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し
プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ
画像リンク[png]:i.imgur.com
154: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:22 ID:1wr/72RY(9/12) AAS
次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな
うーん、難易度高そうw
155: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:57 ID:1wr/72RY(10/12) AAS
物理の胸揺れできた
意外と簡単だったよ
細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど
さて、お昼食べよう
156: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)15:16 ID:1wr/72RY(11/12) AAS
ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した
godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ
これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感
157: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)15:44 ID:1wr/72RY(12/12) AAS
揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ
SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる
片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる
つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない
後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない
いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ…
設定見落としてるのかな…
省1
158(1): 03/27(木)07:19 ID:uQWKEWkJ(1) AAS
困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。
159: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:35 ID:sRbjc1sY(1/6) AAS
>>158
開発初期でこれだから先が思いやられるw
まだまだエンジンでの制作経験が足りないよ
160: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:41 ID:sRbjc1sY(2/6) AAS
最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが…
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい
そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ
キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう
でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと
今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
161: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:43 ID:sRbjc1sY(3/6) AAS
ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね
とにかく情報不足
これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
162: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)11:02 ID:sRbjc1sY(4/6) AAS
シエンに記事書いて投稿したよ
これまでの成果を動画にした
今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー
休みつつだらだらやろう
163: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)12:08 ID:sRbjc1sY(5/6) AAS
なんだかこのエロホラゲは需要無い気がするなあ
販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも
164: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)12:35 ID:sRbjc1sY(6/6) AAS
もしくは逆に長期開発にして本業に差し障らない程度に少しずつ作り進めようかな
儲けのことは考えず純粋に趣味としてやる感じで
まあのんびり作っていくかー
165: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)20:20 ID:OvUSkpC1(1) AAS
ゲーム制作動画見てたら自分も動画作りやりたくなってくるなあ
166: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)06:34 ID:D99OIphQ(1/7) AAS
今日は主人公のモデリングとアニメーションの続きをやるよ
それができたら絡みモーションを作る
167: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)08:20 ID:D99OIphQ(2/7) AAS
顔のモデリングは終わったけど
最近動いてばかりで疲れてるから今日は休む!
久しぶりにのんびり過ごすよ
168: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)11:12 ID:D99OIphQ(3/7) AAS
うーん、せっかくだし動画やってみようかな
趣味だしダメでもともと
思いっきりやりたいようにやろう
169: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)13:30 ID:D99OIphQ(4/7) AAS
1分くらいの動画だけど出来た
思ったより動画の内容考えるの楽しい
長いのは難しいけどショートな動画なら続けていけそうな気がするよ
170: 03/28(金)17:09 ID:ptB2/xFW(1) AAS
動画ってゲームメイキング?それともゲームプレイやアニメーション、雑談その他・・
171: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)17:24 ID:D99OIphQ(5/7) AAS
メイキングだよ
タイトルにゲーム制作って入れてるけど、新着順に検索してもまだ出てこないね
後に投稿された人の動画はでてきてるけど…
たぶ初投稿だから時間がかかるのかも
再生数はまだ1(自分)だけ
172: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)17:35 ID:D99OIphQ(6/7) AAS
自分でみてもしょーもない動画だなと思うけど
まだ初心者だからこれから動画数を増やしつつ勉強して上達していければいいな
173: 03/28(金)18:46 ID:98HMrm9L(1/2) AAS
その行動力は普通に尊敬するわ
174: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)19:08 ID:D99OIphQ(7/7) AAS
今二つ目の動画作ってるから日付変わるころまでには投稿できるかなあ
次のからはしっかり10分くらいの動画にしたい
175: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)19:58 ID:6+OcqdvJ(1/2) AAS
予定より短くなったけど動画投稿したよ
検索しても出てこないので興味のある人はシエンのホームにツベのリンクがあるのでそこから見てね!
さて、夕飯買ってこよう
176: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)20:54 ID:6+OcqdvJ(2/2) AAS
検索しても出てこないw
youtubeの仕組みどうなってるんだろ
人気なくてもコツコツやろうと思ってたけどいくらなんでも自分しか見てないなら続ける意味ないなw
177: 03/28(金)21:42 ID:98HMrm9L(2/2) AAS
まだ見てないけどエロすぎてダメとか?知らんけど?
178(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)01:35 ID:mg/gdmrv(1/7) AAS
エロは入れてないはずなんだけどなあ、どうなんだろうね
三日経っても検索に出てこないままなら残念だけど諦めるしかないや
179: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)07:55 ID:mg/gdmrv(2/7) AAS
エロシーンはカメラ動かせるようにしたいので、今日は主人公のモデリングの続きをするよ
そのあと時間に余裕があれば絡みのアニメーションも作る
さらにその様子を動画にまとめる作業もするつもり
午後は本業するので時間はお昼まで、さて頑張りますか
180(1): 03/29(土)08:18 ID:flJzMwGb(1) AAS
>>178
確認してみたけど、タイトルまんまで検索するとすげえ下の方に出てるね
動画の中見てエロネタっぽいのは広告付きにくいから後回しとかやってんのかな
181: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)08:34 ID:mg/gdmrv(3/7) AAS
>>180
単純にツベにまだ認知されてないだけかと思ってたけど、検索で出てるなら後回しになってる可能性大きいね
こりゃ、待っても続けてもだめそうだw
とりあず一週間様子見て、それでも変化なしなら動画は終了かなあ
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