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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 11:35:09.36 ID:zYh3iRuS コールチンの件ですけど 処理1; ←重い 処理2; 処理3; と列記したときに、処理1がたまたま重いー処理だったときに 処理2と3が先に実行されてしまうことがあるって話なんですか? つまり処理1の結果をうけて次の処理にいきたいときは、処理1はコールチンにするべきってことです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/475
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:27:39.44 ID:ukk4lTuB >>475に関してはだいたいわかりましたが より具体的な話にうつりますけど、 LerpとかSlerpで、たとえば発射したミサイルが飛んでいく動きをつくったとき、 ゴール到達までwhileループしてたら他の処理が全てとまってしまうのでコルニチンを使うということでいいですか そしてたくさんのミサイルを発射するからにはコルチニンがたくさん並列で起動されるでいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/483
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:59:52.64 ID:ukk4lTuB つてことは、関数が入れ子になっていて奥にコルニチンが隠れている可能性もあるんですか? そういうのがあると元の>475の例でいうと 処理1の子関数にコルチニンがあるから順番がおかしくなったのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/488
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