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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:03:24.54 ID:t9qzPbK1 >>344 Unityでガベコレを無効化することは可能 ただしその間も普通にゴミは溜まり続けるのでメモリがパンクすればOutOfMemoryで死ぬ だから重要な場面で一時的に無効化して終わったら復活させる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/355
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:12:52.14 ID:ecSIvkdM >>355 モバイル端末ぐらいの性能だとときどき人間が感知できるぐらいのカクツキが発生するので コンテンツの内容的に絶対にスムーズに動いてほしい場面ではガベコレを切って プログラム側で可能なかぎりリソースの無駄な生成がないように管理してカクツキ防止する みたいな用途のためにあるんだろうなゲーム用途中心ならではの仕様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/358
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