【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (979レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 11:59:03.39 ID:tABW0MRb カプセルコライダーを空間に配置する時は必ずリッジドボディありきなんですか? トランスフォームノードにいきなりコライダーつけれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/346
354: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:01:25.04 ID:t9qzPbK1 >>346 colliderは当たり判定(受け)を担当する rigidbody+colliderは当たり屋(攻め)を担当する rigidbody+colliderを動かして、rigidbody+colliderの当たり判定に入ったrigidbody+colliderやcolliderとの衝突イベントが発生する rigidbody+colliderを動かすときは普通のオブジェクトを動かすのと同じやり方じゃなくてRigidbody.AddForce()を使うべきとか色々ルールがあるけど、そこら辺は触りながら覚えればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/354
362: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 23:23:50.59 ID:X4uo1lV9 >>346 具体的にどんなことしたいか書いてくれたら答えやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/362
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