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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:18:12.89 ID:SaDs4Rrl unityでガベコレ無効にしたら一時オブジェクトとかの扱いどうなるか知っている人居る?c#ってcとかc++みたいにポインタとか意識できなくて何か面倒くさい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 06:58:20.12 ID:mx1AW0yt >>344 そんなことできるんだな 公式見たら本当にGCを無効化するみたいなので一時オブジェクトだろうが割り当てに失敗したらOutOfMemoryでアプリ落ちるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/345
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:03:24.54 ID:t9qzPbK1 >>344 Unityでガベコレを無効化することは可能 ただしその間も普通にゴミは溜まり続けるのでメモリがパンクすればOutOfMemoryで死ぬ だから重要な場面で一時的に無効化して終わったら復活させる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/355
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