【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (979レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:04:14.37 ID:ecSIvkdM 受けとか攻めとか触りながら覚えるとかなかなかエロスを感じる文章ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/356
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:12:52.14 ID:ecSIvkdM >>355 モバイル端末ぐらいの性能だとときどき人間が感知できるぐらいのカクツキが発生するので コンテンツの内容的に絶対にスムーズに動いてほしい場面ではガベコレを切って プログラム側で可能なかぎりリソースの無駄な生成がないように管理してカクツキ防止する みたいな用途のためにあるんだろうなゲーム用途中心ならではの仕様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/358
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