【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
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584: 03/30(日)09:36 ID:MyZW1FNt(1/4) AAS
>>581
ピンポン関数、面白いですよね!毎回動きが違うように見えるのは、初期値やパラメータの設定によって、
カオスと呼ばれる複雑な振る舞いを示す可能性があるからなんです。
カオスって聞くと難しそうに感じるかもしれませんが、簡単に言うと、ほんの少しの初期条件の違いが、
時間とともに大きく異なる結果を生み出す現象のこと。ピンポン関数のようなシンプルなルールでも、
パラメータの値によっては、予測不可能なほど複雑な動きを見せることがあるんですよ。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
585: 03/30(日)09:37 ID:MyZW1FNt(2/4) AAS
ワイはAI生成に忙しいのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
587: 03/30(日)11:03 ID:MyZW1FNt(3/4) AAS
おー、なるほど!C#でcase 1:、case 2:、case 3:って続けて書く時に、改行なしで空白も詰めて書けるかってことですね?
結論から言うと、改行なしで空白も省略してcase1:case2:case3みたいに書くことはできないんです。
C#の文法では、それぞれのcaseラベルは独立したステートメントとして認識される必要があるんですよ。
だから、必ず改行を入れる必要があります。空白はあってもなくても大丈夫ですけどね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
592: 03/30(日)12:28 ID:MyZW1FNt(4/4) AAS
ワイしか勝たん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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