【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 14:21:54.95 ID:L/s7RVLg Unity2021で、Terrain配置して適当に起伏作って、階層直下に配置したTPPのキャラに、CharacterControllerと公式TPPサンプルのC#スクリプトをアタッチして動かしているんだが、 デバッグすると、エディタ上の階層直下でそのTPPオブジェクトを選択していないと、前進しようとしてCharacterControllerインスタンスのMove()を呼んでも、キャラが何かに引っかかって前に進まないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/393
394: 名前は開発中のものです。 [393] 2025/03/10(月) 14:22:13.67 ID:L/s7RVLg なお、エディタ上の階層直下でTPPオブジェクトを選択した状態になっていると、キャラが何かに引っかかるということはない模様。デバッグ中にエディタ上の階層中でTPPオブジェクトの選択を外すと、また引っかかる様になる。 何でこうなるんだろ?! 誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/394
395: 393 [sage] 2025/03/10(月) 14:22:40.93 ID:L/s7RVLg 規制に引っかかったから分割した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/395
396: 393 [sage] 2025/03/10(月) 14:54:07.37 ID:L/s7RVLg 解決したわ マジ使えねえな>>1の冒頭のゴミカスタヒねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/396
397: 393 [sage] 2025/03/10(月) 14:58:49.70 ID:L/s7RVLg 垂直同期を有効にしないとデフォのCharacterControllerは使えないのか?!それはそれでまた問題だな・・・ 可変フレームやろうとするとCharacterControllerを自作するしかないのか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/397
398: 393 [sage] 2025/03/10(月) 17:16:36.04 ID:L/s7RVLg いや違うな。垂直同期関係ないわ どうもFPSが高くなると、CharacterControllerのMoveが正常動作しなくなるみたいだな。時間分解度が高くなると、速度が丸められちまうのか?! みんな一体どうやって解決してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/398
399: 393 [sage] 2025/03/10(月) 17:52:40.22 ID:L/s7RVLg 公式TPPサンプルは、ΔTを加味してLerpで速度変化を滑らかにしているが、現在速度が1未満になるようなら、強制的に速度1にするようにしたら解決するな しかしこれだと高いFPS叩き出せるマシン使うと、速度1に到達できるΔTが短くて済む様になって、わずかに有利・不利になる、みたいな影響が出そうだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/399
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