【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

644
(1): 04/05(土)12:49 ID:HtLqFjVN(1/5) AAS
>>635
「逆質問をしているように見える場合、それはより的確な情報を提供するために、追加の情報を求めていることがあるからです」だってさ

多分「エラーが出たぞ馬鹿野郎」みたいな質問に対して「どんなエラーでしたか?」って返しているだけだと思う
エラーメッセージをコピペしてそのまま質問すればもっと具体的な回答をくれるはず
646
(1): 04/05(土)15:00 ID:HtLqFjVN(2/5) AAS
>>645
そうなのか
ちょっとCopilotが最初に逆質問してきたときの>>645の質問を書いてみてよ
こっちのCopilotさんがどう返事するか試してみるわ
648: 04/05(土)16:37 ID:HtLqFjVN(3/5) AAS
>本当は存在しないメソッドをコピロットが勝手にでっちあげて書いていたのが問題だった
確かにCopilotはたまにそれをやらかすね
俺のときは指摘したら新しいコードを書いてくれたけど
最初からそうしろとは思った

まあ褒めるとか罵倒するとかは多分関係ないと思う
質問の仕方で微妙に回答が違ったりすることはあるから色々試してガンバッて
649
(1): 04/05(土)16:49 ID:HtLqFjVN(4/5) AAS
ちなみにコピロットじゃなくてコパイロットだけど・・・
まあどうでもいいか
656: 04/05(土)22:28 ID:HtLqFjVN(5/5) AAS
プログラミングの場合、あまり複雑な(曖昧な)質問はしないで、実現したい機能を絞って質問するといい
(例えば「テキストをポップアップさせる方法」など)
そうした方が質問者にとっても扱いやすいすっきりした回答が返ってくる(可能性が高い)
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