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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 08:30:19.67 ID:myYhm21G ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/1
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 10:56:43.05 ID:vck4uELB UIアイコンの画像を画面にだすときに AddComponent<RectTransform> AddComponent<Image> という2つのコンポーネントをAddしてさらにSpriteの設定をすることはわかってきたけど これらをAddするために毎回1このGameObjectが必要なんですか? 1つのGameObjectにたくさんのUIアイコンを置けないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/75
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/21(金) 08:30:40.90 ID:YOMjFapK >>99 お前も答えないのにそういう反応だけするのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/100
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 09:53:49.10 ID:xo8PoAdC Unityでレトロゲームのブラックオニキスのようなシンプル3Dゲームを作る場合 あのシンプルな3D空間のマップはどのように実装しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/390
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 14:21:54.95 ID:L/s7RVLg Unity2021で、Terrain配置して適当に起伏作って、階層直下に配置したTPPのキャラに、CharacterControllerと公式TPPサンプルのC#スクリプトをアタッチして動かしているんだが、 デバッグすると、エディタ上の階層直下でそのTPPオブジェクトを選択していないと、前進しようとしてCharacterControllerインスタンスのMove()を呼んでも、キャラが何かに引っかかって前に進まないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/393
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:41:26.38 ID:PmhHb3Ev 現在のスクリプトのフルパスを返す関数があるのですけど、 それの一個親のフォルダ名を取得するのはどうしたらいいですか /でsplitして最後のアイテムを消すしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/461
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 19:04:36.79 ID:UdWYMzyu >>462 いや、 string filePath = @"C:\hoge\fuga\hoga.txt"; に対してPath.GetDirectoryName(filePath)すると @"C:\hoge\fuga" が取れる >>461が欲しがってるのはfugaの部分だけじゃない? /と\が混在してる場合を考慮して string filePathSplited = Path.GetDirectoryName(filePath).Replace("/", "\\").Split('\\'); string dirName = filePathSplited[filePathSplited.Length - 1]; あるいはSystem.Linqを使えば filePath.Replace("/", "\\").Split('\\').Last(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/464
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 07:34:33.47 ID:a1DtXbGq 今日も元気だ暴煙暴煙!コルニチンで豪遊してきた! コルチニン定食!コルンチンビール500リットル!ニコチン5キログラム!m9⎛´・ω・`⎞y-~~ドーン! i.imgur.com/wjJGvQH.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/496
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 23:45:34.41 ID:E2fHuOCI コピロットと会話してると、とめどなく罵倒してしまうんだが、 これはなにかに影響するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/628
854: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 06:02:09.44 ID:/ovHgXI/ NTR物創っとけばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/854
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