[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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58: 02/18(火)21:57:36.89 ID:Q2ZMFI+c(1) AAS
>>56
あるunity書籍で「このシステムは自分が前に使ってたフラッシュに似てる」
と書かれてた
158: 02/23(日)11:10:01.89 ID:L4u50/de(2/5) AAS
>>152
そうは言ってもそういうガイジ気質だって知ってて
なおスルー出来ないお前も大概じゃないか?
273: 03/01(土)20:06:57.89 ID:qbkl9P1u(1/2) AAS
まあ確かにゲームの基本はそれだよな
344
(2): 03/06(木)02:18:12.89 ID:SaDs4Rrl(1) AAS
unityでガベコレ無効にしたら一時オブジェクトとかの扱いどうなるか知っている人居る?c#ってcとかc++みたいにポインタとか意識できなくて何か面倒くさい…
495: 03/21(金)22:55:14.89 ID:u5pKBAxd(1) AAS
>>494
うまそー
623: 04/02(水)01:02:01.89 ID:Xpi2Fca8(1) AAS
>>618
企業アカウントだと学習は全体共有されない
copilot以外でも概ね同様
個人でも課金サービスならそうかもしれない
769
(1): 04/26(土)02:38:21.89 ID:kzyV4hCi(1) AAS
>>766 >>768
itch.ioなかなかよさそうなサイトですねー。面白いゲームけっこうありますね!
よければ2つ質問よろしいでしょうか?

1 日本語での投稿ってできますか?
2 ゲーム投稿に審査とかありますか?(FREEMというサイトだと審査に2ー5日とか待たされる)
933: 06/10(火)20:01:05.89 ID:4UT14b22(2/3) AAS
あぁ、
・1行目はヘッダー行として、これをJSONの項目名に使う
も要件に必要か

こんな感じで後から自分の不手際に気づくこともあるしやっぱ一発は無理よ
941: 06/13(金)22:48:04.89 ID:jLkD16pk(1) AAS
なんか出てきた!

それで分かるかい!!
なんかを書けよ
948: 06/15(日)08:12:21.89 ID:NIopfjs5(1) AAS
ゲーム作れる人→根気よくつまらないと思っても完成まで諦めない人

ゲーム作れない人→途中でこれつまらなくね?とやめてしまう人

初心者とか関係ない
988: 06/28(土)22:24:26.89 ID:I0G30Qhp(2/2) AAS
もう、こんなスレで質問とか意味ないんだよ
AIで事足りますしお寿司
まぁ埋まるまで遊んでよ
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