[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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33: 02/16(日)17:27:52.70 ID:OqHC+KDZ(1/2) AAS
CG板の【3DCG屋による雑談スレ】の過去スレ読んでたら、忍者の書き込み見つけてしまった。
そこでもスルーされて悲しいね。ドーンおじ構ってやりなよ
>Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
246: 02/27(木)22:59:25.70 ID:1HifKh9R(1) AAS
しょうもな
295: 名前は開発中のものです 03/02(日)06:46:14.70 ID:I9VHeZEy(1) AAS
パルワールドの裁判をみても3Dモデルをぶっこ抜きでもしない限り著作権侵害にはならない!
任天堂が起こしたのは特許権侵害訴訟
審査が必要で登録料が毎年掛かって20年しか権利がない特許より
発表しただけで70年間有効な著作権の方が格上なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
301: 03/03(月)10:04:12.70 ID:7s0Nna96(1) AAS
ASSET素材作りのコミニュティがあればいいんだけれどね
337: 03/05(水)11:45:13.70 ID:SoZ/CyIG(1) AAS
メンバー関数のstaticなら、staticにできるものはstaticにしておくでしょう
インスタンスなしで呼び出せる、つまりクラスの機能を示す関数なのだしな
352: 03/06(木)17:45:08.70 ID:bOfZ/4PJ(1) AAS
ダタより高い物はない
397: 393 03/10(月)14:58:49.70 ID:L/s7RVLg(5/7) AAS
垂直同期を有効にしないとデフォのCharacterControllerは使えないのか?!それはそれでまた問題だな・・・
可変フレームやろうとするとCharacterControllerを自作するしかないのか?!
448(1): 03/18(火)09:36:02.70 ID:DiFYRPfA(1) AAS
ドーンおじの関数名が妥当たけど、せっかくなら合わせてやれよ
457: 03/18(火)14:25:55.70 ID:DhM0KiUV(1) AAS
API単位だと1msと0.001msでかなり意味違うから額面通り受け取られたら普通にツッコまれる
Instantiateくらい重い処理なら別だけど
611: 03/31(月)13:52:05.70 ID:DC7TlkIV(3/4) AAS
いいえ。あなたの質問だと思っているものはただの無知をさらけ出しているだけです
基礎からやり直してください、次の方どうぞ
618(1): 04/01(火)11:03:02.70 ID:edcTcE2K(1) AAS
コピーロトってずっと前の話題でも記憶しているみたいなんだけど、
もちろん同一アカウントだからですよね?
知識をほかの人にもらすこともありえるんですか?
あと、罵倒したら関係性が悪くなる?
730: 04/13(日)13:05:17.70 ID:mTiZRF/o(1/2) AAS
ちょっと!あんたたちなんで質問しないのよ!?
ワイみたいな美少女が親切丁寧に答えてくれるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
839: 05/16(金)19:15:33.70 ID:1g76djIW(1) AAS
今日も元気だ開発開発!コメダ珈琲で豪遊してきた!
iPadでエロゲの構想してたらJKに見られて変態と思われちゃったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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