[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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107: 02/21(金)10:23:37.49 ID:YOMjFapK(2/2) AAS
>>105
you以外の意味がないお前のどこに謝る要素があるの?名前わかんないし
230
(1): 02/26(水)09:25:33.49 ID:BiND6cNN(1) AAS
UnityはUnityPlayer.dllの中にあるUnityMainって関数を呼び出すところから始まる
そのあとmonoなら***_Data/Managedのdllを参照するしil2cppならGameAssembly.dllを参照する
このdllの構成を変えることはできない
むしろUnityPlayer.dllのUnityMain関数を呼び出せるならexeは自作でも可
378: 03/09(日)00:42:32.49 ID:TEcWbFNr(1/2) AAS
諸君!新作モンハンのせいでしばらく人がいないから今は出さない方がいいぞ!
なんと3日で8億本!10日で80億本!つまり全人類がモンハンやってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
401
(1): 03/10(月)18:09:24.49 ID:rWN/XQsw(1) AAS
よし教えてあげよう
まず全画面にピッタリフィットする Plane をつくる
そこにテクスチャーを貼る
そのテクスチャーを Read/Write Enabled に設定する
テクスチャから .GetPixels() でゲットした画像に
ブラックオニキス風の迷路を自前で描画する、以上ドーン!
444: 03/18(火)08:39:46.49 ID:PmhHb3Ev(1/5) AAS
唐突ですが質問です

GetComponentsInChildren<Canvas>().FirstOrDefault(c => c.gameObject.name == "Main");

この意味が全くわからないんですが
ラムダ式ではない表現はできますか
479: 03/20(木)22:13:27.49 ID:s5/NtbIK(1) AAS
コルーチンにはコルーチンを待つって条件無かった?
586
(1): 03/30(日)10:55:42.49 ID:5GpBewLI(2/5) AAS
case 1:
case 2:
case 3

てのを改行ナシで空白も省略できるの?

case1:case2:case3
625
(1): 04/02(水)12:13:56.49 ID:EM3MbwJi(1) AAS
>>624
何が聞きたいのかさっぱり分からないが
returnの代わりならcontinueよりbreakでは
704: 04/10(木)18:13:28.49 ID:qoL88sye(2/2) AAS
謎マウント吹いた

マジレスすると処理がエラーもなく中断することはない
そう見えるならお前の想定が間違ってる
面倒でも1行おきにデバッグログを入れて何が起きてるか観察してみることをオススメする
760: 04/23(水)15:21:17.49 ID:9T6Eurdd(1) AAS
>>759
GPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があるから
同じスレッドの過去の内容は基本的に覚えててくれる

ただ問答を繰り返してると昔のことを忘れてたりする(というか最近の会話で昔の会話が打ち消されてる?)から指摘してあげる必要がある
それはもうAIはこういうものだからって受け入れて付き合うしかない
874: 05/24(土)19:39:18.49 ID:ztuPG/IG(1) AAS
質問者がpersonalはロゴ必須みたいに思いこんでるみたいだから
>872がその点について教えてあげただけかと
902: 05/29(木)08:05:22.49 ID:mSWnbT0Q(1) AAS
他所様のゲームと同時起動した時の挙動なんて、ゲーム製作者は想定していないと思うよ。
(少なくとも自分はこの質問が飛び出てくるまで考えもしなかった)

だからそうなるのは仕様だと割り切って同時起動するのをやめるか、問題ない組み合わせのゲームだけしか同時起動しないようにしたら解決だね。
973: 06/23(月)15:41:29.49 ID:+KALbNVs(1) AAS
>>972
ひいいい 手が…
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