[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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5: 02/14(金)12:00:57.44 ID:W9NEWWht(1/2) AAS
新スレ待ち焦がれてたくせにー!ツンデレかー?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
28: 02/16(日)09:01:56.44 ID:tXuC4V5R(6/7) AAS
へったくそな日本語だなぁ!?
乾燥ってなんだよ?海苔の乾燥か?洗濯物の乾燥か?
なんでワイが解決せんとならんのだ!他人に頼るな!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>27
73: 02/20(木)02:02:35.44 ID:6o8sgiHt(1) AAS
ドーンが立てたんだが
80
(1): 02/20(木)12:43:50.44 ID:cFMyNwDQ(4/6) AAS
ワイは「m9⎛´・ω・`⎞ドーン!」をNGに入れてる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
181
(1): 02/23(日)14:21:02.44 ID:kSgMQJ7K(5/10) AAS
>>180
マナーのある人になら教えてやっても良いがお前には教えないよ~~んw
258
(1): 02/28(金)23:45:50.44 ID:kgCIL1Yi(2/2) AAS
>>257
うまくいかないのでUnityはあきらめました
483: 03/21(金)11:27:39.44 ID:ukk4lTuB(1/3) AAS
>>475に関してはだいたいわかりましたが
より具体的な話にうつりますけど、

LerpとかSlerpで、たとえば発射したミサイルが飛んでいく動きをつくったとき、
ゴール到達までwhileループしてたら他の処理が全てとまってしまうのでコルニチンを使うということでいいですか
そしてたくさんのミサイルを発射するからにはコルチニンがたくさん並列で起動されるでいいですか
549
(1): 03/27(木)15:15:51.44 ID:Und4nXsQ(1/3) AAS
同時に起動できるコールチンに制限数ありますか
65535程度はいける?
854
(4): 05/20(火)06:02:09.44 ID:/ovHgXI/(1) AAS
NTR物創っとけばおk
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