[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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76(1): 02/20(木)11:21:26.40 ID:C9juvGTu(2/2) AAS
名前隠してても、書き方の癖や思考で誰かバレてるからコテハンだろう。つまり裸の王様。
165: 02/23(日)12:38:14.40 ID:LM9YoUS/(1) AAS
A君はteratailとか知恵袋来られると迷惑だから、ここで暴れる程度にしておいて欲しい
構ってくれる人も居るし居心地はいいだろここ
264: 03/01(土)10:20:50.40 ID:CXBc/B7A(1/2) AAS
>>258
あきらめは肝心だ
いい選択だと思うぞ
318: 03/04(火)12:50:13.40 ID:bUdrZZp5(2/5) AAS
>>316
どこがわからないのかちゃんと掘り下げてみて
548: 03/26(水)19:28:43.40 ID:nLdmRVu+(1) AAS
>>546
それC++
630: 04/04(金)00:27:06.40 ID:aQHKWhoF(1) AAS
>>628
すでに末期です
664: 04/06(日)16:45:19.40 ID:N29DV66t(1) AAS
他のツールと一緒で、役に立つならその役に立つ範囲で使うだけなのにな
768(1): 04/25(金)23:11:51.40 ID:0gsy5dtb(1) AAS
>>765
自分もitch.ioかな
プレイして欲しければSNSとかでシェアすればいい
一応有料販売や投げ銭もある
820: 05/10(土)00:01:27.40 ID:EQnUvnLL(1) AAS
アニメーションの枚数によるけど
500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。
スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。
ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが
929: 06/09(月)20:18:34.40 ID:KPbLFSmq(4/4) AAS
まあしかしなんだかんだいって、革命的に便利なコーディングツールであることは間違いない
特に、既にプログラム言語を取得してるものが別の言語の初学者となったときこれほど有用なものはないだろうな
そういうケースではいちいちググらなくても質問すればほぼ的確に欲しい答えが返ってくる
またすでによく使われているような定型のコードを書く場合も有用だ
ほとんど使われてないあるいはアップデートが頻繁なライブラリや等の使用例だとかは
気をつけないといつのまにかポンコツコードが混じることがあるので要注意
960: 06/15(日)20:15:15.40 ID:jRzRHxDD(3/3) AAS
おっ?いい質問来てるね!
ここはワイの腕の見せ所だね!
頭が高い!控えオロー!このティッピーの紋所が目に入らぬか!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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