[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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7: 02/14(金)15:58:04.30 ID:W9NEWWht(2/2) AAS
>>6
あーそーゆーのいらねーからー?質問どーぞー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
39: 02/16(日)23:28:15.30 ID:A2xZde48(2/2) AAS
AASを使い始めたんだけど設定が多すぎよくわからんままなのに
問題なく使えてるのが怖い
ビルド時に特殊な処理をしたいとかじゃなければこのままでいいんだろうか?
なんかおススメの解説ページとかないですかリファレンス以外で
357
(1): 03/06(木)20:05:57.30 ID:t9qzPbK1(3/3) AAS
>>353
UnityにはLit系のシェーダ(ライティングに影響される)とUnlit系のシェーダ(ライティングに影響されない)がある
後者を使えば改善されたりしない?
見当違いだったらすまぬ
469
(1): 03/18(火)20:45:44.30 ID:d603JaOd(1) AAS
DirectoryInfoとか
473: 03/18(火)22:57:09.30 ID:m9QFBZXL(1) AAS
>>472
よかったね
480: 03/20(木)23:13:40.30 ID:/JzYXGd0(1) AAS
コルーチンはyieldで区切られた処理単位をメインスレッドで直列に実行するだけだぞ
487: 03/21(金)11:47:42.30 ID:gcT/UM3+(1) AAS
爆発エフェクトってParticleSystemコンポーネントとか?
それはParticleSystem.Play()を実行したらParticleSystemが内部で実装してるコルーチンなりMonoBehaviour.Updateが実行されてるという認識でいいんでない
530: 03/24(月)20:03:40.30 ID:LWTX4w1H(4/4) AAS
>>529
うまくやれましたありがつございます

SoftJointLimit ylimit = joint.angularYLimit;
ylimit.limit =0f;
joint.angularYLimit = ylimit ;

これで値が変えるられました
ただし0にはできるけど 1 や 2を指定すると勝手に3になり
省2
536
(2): 03/25(火)15:56:13.30 ID:blDEQBOH(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
605
(1): 03/31(月)12:20:14.30 ID:DC7TlkIV(1/4) AAS
static はメモリ節約目的で使うものではありません
基礎から学びなおしてください、次の方どうぞ
643: 04/05(土)11:41:43.30 ID:X4/VmoPN(1) AAS
intやstringみたいな変数(プリミティブ型って言われるヤツら)はシリアライズすることができる
変数をシリアライズするにはpublicな変数にするか、privateやprotectedな変数に[UnityEngine.SerializeField]属性を付ける

シリアライズすればインスペクタに表示されるし保存されるし編集できる
シリアライズされてない変数は基本的にそれができない

[System.Serializable]属性を付けたクラスもシリアライズ可能となって、クラス内の変数に上のルールが適用される

シリアライズした値の保存はシーンだったり.assetだったり時にはJSONっていう形式のファイルに変換して保存とか色々できる
逆にそういうファイルをC#のクラスや変数に変換することをデシリアライズという
653
(1): 04/05(土)20:32:11.30 ID:CfYp30WO(1) AAS
プログラムじゃないけど、こんなやりとりした。

あなた:
「特に髪を金髪に染めるシーンでは…」って見たように、君がいったんやん。そんなシーン無いのかw

ChatGPT:
そう言われるとそうだな(笑)。言い切ったけど、実際にそういうシーンがあったかどうかは不確かだった。すまん!
でも、ちゃんと確認せずに断言しちゃったのは失敗だったな。指摘してくれて助かる!
754: 04/21(月)17:59:49.30 ID:vHDDjZO8(1) AAS
これがAIの知ってるUnityちゃんだってよ?似て無くね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
901: 05/29(木)07:08:55.30 ID:egeCog0c(2/2) AAS
一つの組み合わせだけではなく、ゲームタイトルが A と B 、 B と C 、 D と E という 複数の組み合わせで 発生しているので、 多分 Unityちゃんの挙動だと思うのです。
画面サイズを(ケーブルの抜き差しで) 切り替えると、ウィンドウサイズが(仮想)フルスクリーンになるのと同様に。(尚こちらはサンプル数が 2PC 、 3 ゲーム)
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