[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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274: 03/01(土)20:10:05.23 ID:UMHbDf2a(2/2) AAS
publicの反対はprivate?
staticの反対は?
743: 04/16(水)19:28:47.23 ID:fyOrsEyV(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
松乃家朝定!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
848: 05/18(日)22:08:47.23 ID:yEM8JFPd(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
イキらない忍者は忍者に非ずやな
891
(1): 05/26(月)14:15:28.23 ID:xqJtUrxi(1) AAS
スキルを発動して弾を撃ち、弾は敵を捕捉したらホーミングして着弾したらダメージを与える

このシナリオを例とすると、スキル発動時に関係するもの(弾の発射エフェクト等)はスキル使用者のアニメーションイベントかな
振りかぶる予備動作があれば発射が一瞬遅れるから、アニメーション再生中の任意のタイミングでスキル発動イベントを発火させられる

敵の捕捉はちょっと難しい
「捕捉対象の敵が見つかるまでは直進する」
「捕捉対象の敵が見つかったら追尾を開始する」
「捕捉対象の敵が追尾中に別の要因で死んだら捕捉と追尾をキャンセルする」
省5
958: 06/15(日)18:26:23.23 ID:gc6hOPUM(3/3) AAS
>>956
何百回と「完璧に理解しました」「完全版を用意しました!」ってのをコピペさせられたけど、一切進展がなかった
998: 07/01(火)07:28:12.23 ID:7tqIePv1(2/4) AAS
sv
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