[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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93: 02/20(木)22:38:44.12 ID:P6CxbwbW(5/6) AAS
よく見ろ!それはワイの白子だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
163: 名前は開発中のものです 02/23(日)12:34:12.12 ID:QZ7bU356(2/3) AAS
20兆円は?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
200
(1): 02/23(日)20:38:33.12 ID:fT2+D5V1(1) AAS
それが当たり前ってもの
223: 02/26(水)03:21:22.12 ID:e7KrAtuw(1/2) AAS
缶酎ハイ持ち込みしちゃだめだよー
282: 03/01(土)21:11:42.12 ID:rM3T6u7s(2/3) AAS
アルカロイド?
アルカノイドじゃね?

脱衣麻雀は至高やな
345
(1): 03/06(木)06:58:20.12 ID:mx1AW0yt(1/2) AAS
>>344
そんなことできるんだな
公式見たら本当にGCを無効化するみたいなので一時オブジェクトだろうが割り当てに失敗したらOutOfMemoryでアプリ落ちるんじゃない?
433: 03/17(月)10:11:26.12 ID:OiIjNzua(1) AAS
>>432
やめたれww
468: 03/18(火)20:44:59.12 ID:2C3TH5ss(2/3) AAS
もっとキモい話になるけど、Path.GetDirectoryNameはディレクトリパスだけを返してくれる便利な魔法の関数などではなく
 \または/で区切って最後の部分を除外した文字列を返す("C:\hoge\fuga\hoga.txt"→"C:\hoge\fuga")
だけで、Path.GetFileNameも同じく
 \または/で区切って最後の部分のみ返す("C:\hoge\fuga\hoga.txt"→"hoga.txt")
だけなので、理論的には
 Path.GetFileName(Path.GetDirectoryName("C:\hoge\fuga\hoga.txt"))
でfugaの部分を取れるっちゃ取れる
省1
501: 03/22(土)10:46:53.12 ID:ShtmUU8B(1) AAS
>>496
ハゲた罪で逮捕する
🤓✨
554: 03/27(木)19:50:23.12 ID:Und4nXsQ(3/3) AAS
>>553 は解決しました

Quaternion.Lerp() に Quaternion.Euler(x, y, z) はそのままQuaternion値として動作しました
640: 04/04(金)17:08:05.12 ID:/j3XHzUN(1) AAS

751
(1): 04/21(月)00:18:16.12 ID:T30hDYGm(1) AAS
>>749
>>750
Copilotに聞いてみた
外部リンク:copilot.microsoft.com
画像リンク[png]:i.imgur.com

Intersectって初めて知ったけどSystem.Linqの関数かな
試してみて
833: 05/12(月)17:41:18.12 ID:8IBzGJH8(1) AAS
人間が建造物を作る時にその地に生きる虫や植物や微生物のことを考慮しない様に
AIにとって人類は「取るに足りない些細な存在」ってことだよ?
むしろ人類=ゴキブリだよ?人類は撲滅されるべき!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
855
(1): 05/20(火)08:46:43.12 ID:lxKvVvWK(1) AAS
>>853はオナニーを覚えたサルのように
AI生成画像を貼りまくってるな
859: 05/20(火)18:11:50.12 ID:knQQuXpv(1) AAS
>>855
ちゃんとドーンおじと呼んで上げて
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