[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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129(2): 02/22(土)15:00:10.06 ID:dbC5JL7l(3/5) AAS
>>127
コンビニでレジ行くまで店内にいても客じゃないとか屁理屈いうやつ?
382: 03/09(日)03:04:05.06 ID:TEcWbFNr(2/2) AAS
お前誰に何言ってるのか全くわかんねえんだよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>381
447(1): 03/18(火)09:23:06.06 ID:PmhHb3Ev(2/5) AAS
おー、理解できたは
canvasがすでにある前提でそれを探してるのか!
ありがとう
570: 03/29(土)14:37:15.06 ID:SmHf7Hj8(1/2) AAS
スタックとヒープを見抜ける人でないと、C#を使うのは難しい
764: 04/25(金)05:28:32.06 ID:FX2g+VAM(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!地下帝国で豪遊してきた!
帝愛定食!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
776: 04/26(土)19:02:02.06 ID:58tgre94(2/2) AAS
まずは>>773さんが自分の作るゲームで何を重視したいかによる
静的なモデルやグローバルイルミネーションにこだわりたいからNaniteとLumenのあるUnrealEngineを選びました、でもOK
でもキャラクターとかシェーダーとかマルチプラットフォーム展開とか、他に優先したい事があるならそっちの優劣も調べたほうがよいです
825: 05/10(土)02:08:44.06 ID:/I9eLC3w(3/4) AAS
Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか?
878(1): 05/25(日)05:05:39.06 ID:bGrKf92o(1) AAS
Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらうけどトライアルはどうなるんだ?
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