【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
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925: 06/09(月)19:22 ID:KPbLFSmq(1/4) AAS
AIなんてただのツールとしかおもってないからいつも
「c# sort 挿入順序固定 日本語」
みたいに単にキーワードの羅列しかやってないわ
あやふやなこと言いだしたら「サンプルコードを出せ」とか追加する
926: 06/09(月)19:25 ID:KPbLFSmq(2/4) AAS
AIの解答もいちいちバカ丁寧な言葉で返してくるのがイラっとする
なるほど承知しました、とかいらねーんだよタコがヽ(`Д´)ノ
さっさと結果だけ端的にしめせや、こっちは急いでるんだ
927: 06/09(月)20:13 ID:+jpBDhZv(1) AAS
ツールだからこそ使い方が大事なんやで
回答があやふやになるのは質問があやふやだからで、
何をどうしたいのか目的語と述語を明確にしてちゃんと文章にしてやった方が
一発で良い回答が返ってくる可能性が高くなって、結局は時間短縮になる
あとツールに対してイライラするのも無意味で無駄・・・と言いつつ、
間違いを指摘したときとかに「ええそうですね、知ってますけど何か?」
みたいな態度を取られるとワイもイラッと来るw
928: 06/09(月)20:15 ID:KPbLFSmq(3/4) AAS
> 「ええそうですね、知ってますけど何か?」みたいな態度
あるあるあるw
929: 06/09(月)20:18 ID:KPbLFSmq(4/4) AAS
まあしかしなんだかんだいって、革命的に便利なコーディングツールであることは間違いない
特に、既にプログラム言語を取得してるものが別の言語の初学者となったときこれほど有用なものはないだろうな
そういうケースではいちいちググらなくても質問すればほぼ的確に欲しい答えが返ってくる
またすでによく使われているような定型のコードを書く場合も有用だ
ほとんど使われてないあるいはアップデートが頻繁なライブラリや等の使用例だとかは
気をつけないといつのまにかポンコツコードが混じることがあるので要注意
930: 06/10(火)08:04 ID:SMuFpioE(1) AAS
わりとガチ目の仕様書つくればガチ目のコードは出力してくれるよ
ガチ目の仕様書作りもChatGPTにこういうことしたいから仕様書作れってやって、さらにそれを手直ししていけば作れる
まあ、癖はあるから今の段階ではほぼレビュー必須だが、指摘すれば直してくれる
931: 06/10(火)19:50 ID:41x0C3YU(1) AAS
chatGPTでコード作れないの?
932: 06/10(火)19:59 ID:4UT14b22(1/3) AAS
今GPT死んでるっぽいから試せないけど、自分ならまずこれを送ってそれを目視でレビューして指摘修正して完成させる
つまり一発で完璧なコードが出てくることは最初から期待してない
結局のところ何が出力されるか大体のイメージがついてないと作れないかもしれない
----------------------------------
CSV形式のテキストファイルをJSON形式で出力するC#のコードを作ってください。
要件は以下の通りです。
・入力ファイルはCSV形式のテキストファイルとする
省4
933: 06/10(火)20:01 ID:4UT14b22(2/3) AAS
あぁ、
・1行目はヘッダー行として、これをJSONの項目名に使う
も要件に必要か
こんな感じで後から自分の不手際に気づくこともあるしやっぱ一発は無理よ
934: 06/10(火)20:14 ID:4UT14b22(3/3) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
GPT復活したから送ってみた
要件通りですとか言ってるけどもちろん鵜呑みにしてはいけない
短時間の質問回数に制限があるだけで無料でも精度は高いから使ってみたら
935(1): 06/11(水)23:42 ID:RTWNNkM2(1) AAS
お前ら質問しないと寝ちゃうぞい!
寝る前におちんぽミルク飲むと翌朝の目覚めがいいんだよ!ウッシッシ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
936: 06/12(木)06:28 ID:D5neNBT3(1) AAS
いい表情だ
937: 06/12(木)09:56 ID:31TfItqD(1) AAS
>>935
プロンプトにおちんぽミルク入ってない
938(2): 06/13(金)16:07 ID:oxOWaxua(1/2) AAS
>>893
ありがとうございます。
今回二週間ぶりくらいにUnityを開いて
以前からのInputManager(古)用スクリプトが使われてるプロジェクトを
InputSystem(新)でビルドしたら、
スマホ画面をタッチしても反応がありませんでした。
前回InputSystem(新)でビルドした時は黄色いエラーで、
省5
939: 06/13(金)17:54 ID:oxOWaxua(2/2) AAS
Unityで再生したらなんか出てきました
940: 06/13(金)18:54 ID:HGKNj/9X(1) AAS
>>938
13日の金曜日だからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
941: 06/13(金)22:48 ID:jLkD16pk(1) AAS
なんか出てきた!
それで分かるかい!!
なんかを書けよ
942: 06/14(土)12:58 ID:OKMOp42y(1) AAS
いや書かない。行間で察してよドーンなら出来るはずだ!
943: 06/14(土)15:49 ID:d6YNmLBS(1/2) AAS
ぁあ答えを知りたいんじゃなくて
ドーンと遊びたいのね
このスレの使い方としてはそれが正しい
944: 06/14(土)19:52 ID:GAw4Txe2(1) AAS
ワイはお前らのおもちゃじゃねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
945: 06/14(土)22:02 ID:d6YNmLBS(2/2) AAS
出てくるならコテくらいつけろや!
無能
946: 06/15(日)03:09 ID:jRzRHxDD(1/3) AAS
イランの攻撃みて思ったえけどさ?やっぱ通常弾頭の弾道ミサイルって大したことねーんだなって
フォン・ブラウンがV2ロケット300億ドル(現代の3京円)掛けてロンドンに撃ち込んだけど大した成果なし
あれやんなかったらナチスも他に予算回して負けなかったのによ?
しかし核兵器も大したことねーんだよ?水爆1発の破壊力なんてせいぜい半径3キロ壊滅できるぐらいだぜ?
東京都民皆殺しにするのですら水爆30発ぐらい必要だぜ?
全世界の核兵器の在庫を全部日本に撃ち込んでも日本人全滅させることすら不可能!
核の冬もSF作家が作った嘘で、結局核戦争で人類滅亡することないんだってよクソが!
省6
947: 06/15(日)04:47 ID:Vq0DEOO6(1) AAS
Naninovel買えば超初心者でも神ゲー作れるってマジ??
948: 06/15(日)08:12 ID:NIopfjs5(1) AAS
ゲーム作れる人→根気よくつまらないと思っても完成まで諦めない人
ゲーム作れない人→途中でこれつまらなくね?とやめてしまう人
初心者とか関係ない
949: 06/15(日)08:28 ID:jRzRHxDD(2/3) AAS
ゲーム作れる人→AI使いこなせる人
ゲーム作れない人→AI使いこなせない人
技術とか関係ないm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
950: 06/15(日)08:43 ID:W6TmNlFm(1) AAS
ゲーム作れる人→顔文字使いこなせる人
ゲーム作れない人→m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
951: 938 06/15(日)10:43 ID:JZm0HljM(1) AAS
例えば、こんなのがたくさん出てきてて、
InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings.
UnityEngine.Input.get_mousePosition ()
UnityEngine.EventSystems.BaseInput.get_mousePosition () (at ./Library/PackageCache/〜/EventSystem/InputModules/BaseInput.cs:75)
要は、InputManager(古)で描かれてるものをInputSystem(新)のコードに書き換えろということだと思うのですが、
書き換えが必要なコードの一覧とかないですかね。
952: 06/15(日)10:55 ID:zbBaRbMK(1/4) AAS
UnityEngine.Input.mousePositionは古いInputManagerのAPIだからInputSystemで使おうとするとエラー吐くね
どのAPIを何に置き換えるか一つ一つ手ほどきするのは手間がかかりすぎるなので、悪いけどGPTなりグーグル先生に助けてもらってほしい
953: 06/15(日)17:15 ID:gc6hOPUM(1/3) AAS
lerp補間で移動するミサイルがあって、1秒でゴールするはずが、fpsが遅延して2秒くらいかかるんやが?
コマ落ちしていいから1秒でゴールしたい
以上よろしくお願いします
もちろんコピロットにもやらせたけど全く変わらない
954(2): 06/15(日)17:31 ID:zbBaRbMK(2/4) AAS
Unityで、lerp補間で移動するGameObjectがあって、1秒でゴールするはずが、fpsが遅延して2秒かかります。
コマ落ちしても1秒でゴールするようなC#のサンプルコードを教えてください。
画像リンク[png]:i.imgur.com
955(1): 06/15(日)17:56 ID:gc6hOPUM(2/3) AAS
>>954
話きいてた?
その返答どおりやってみろよ
効果ないからさ
956(1): 06/15(日)18:00 ID:zbBaRbMK(3/4) AAS
>>955
一発で完璧な答えが返ってくることを最初から期待しちゃだめ
効果がなければ効果がないことを指摘して、どうして上手くいかないかをAIと会話しながら一緒に考えるくらいの気持ちじゃないと
957: 06/15(日)18:18 ID:gd0DmOjB(1) AAS
ふっ!オレは答えが欲しいんだよ!
って事でオーケー
958: 06/15(日)18:26 ID:gc6hOPUM(3/3) AAS
>>956
何百回と「完璧に理解しました」「完全版を用意しました!」ってのをコピペさせられたけど、一切進展がなかった
959: 06/15(日)18:40 ID:zbBaRbMK(4/4) AAS
ある情報を与えると一気にAIの答えの精度が上がる、みたいなのもあるから
こういう指摘をすれば良い答えを引き出せるかな?みたいな勘所を掴めるようになると会話の回数が一気に減ると思う
Unityの仕様を全く知らない人に1から10まで教えてくれる万能ツールとするにはまだ程遠い
結局AIもまだまだ発展途上よ
960: 06/15(日)20:15 ID:jRzRHxDD(3/3) AAS
おっ?いい質問来てるね!
ここはワイの腕の見せ所だね!
頭が高い!控えオロー!このティッピーの紋所が目に入らぬか!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
961: 06/16(月)02:11 ID:6Lk8ETJB(1) AAS
passtime=Mathf.Min(passtime+Time.delta,1f);
t=passtime/1f;
こんな感じでデルタを足しこんで時間計測すればいい
ロジックを考える力がないとAIも使えなさそう
962: 06/16(月)06:48 ID:j8tDCO3Q(1) AAS
954のコードで問題なさそうに見える
Lerpの第三引数をログに吐いてちゃんと1秒かけて0から1に変化してるか要確認だね
963: 06/16(月)07:22 ID:PkJ5/ypJ(1) AAS
>>954
コーデイングに関しちゃChatGPTよりClaude codeの方が上だと思うで
モデルの違いよりは参照できるデータの違いだと思うけどな
場合によってはUnityシーンとかのコードを直接見たりもするで
964: 06/16(月)13:17 ID:q0fLDQa9(1) AAS
コピロットこんな感じの嫌がらせを何回もするようになったわ
外部リンク:imgur.com
965: 06/16(月)18:49 ID:41KNBo+x(1) AAS
fixedupdate使うかDomove使うかで解決しないか
966: 06/16(月)18:53 ID:bvUdx7Bk(1) AAS
/⌒ヽ
m9⎛´・ω・`⎞すいません、ちょっと通りますよ?ドーン!
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U .U
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
967(1): 06/17(火)08:24 ID:smiu8n9v(1) AAS
ぉまいらたまには作れよ
2chスレ:gamedev
968: 06/17(火)22:32 ID:tr74Xt3l(1) AAS
>>967
今つくってるよ、Godot Engine で
969: 06/18(水)21:43 ID:pUqS/iH+(1) AAS
UNITYで作れよ!!
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